📜  颤动列表映射 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:56.260000             🧑  作者: Mango

颤动列表映射

颤动列表映射(Trembling List Mapping)是一种数据结构,可以将一个列表映射成多个子列表,从而实现更高效的操作。它主要用于需要快速查找和修改列表中的元素,同时又需要支持动态添加和删除元素的场景,比如实现一个实时聊天室。

基本思想

颤动列表映射将原始列表划分成多个大小相等的子列表(称为“块”),并在每个块内部使用一个简单的数据结构(比如数组、链表或哈希表)来存储元素。这样,我们可以通过对每个块内部的元素进行快速查找和修改来实现对整个列表的操作。

为了支持动态添加和删除元素,颤动列表映射还需要在每个块之间维护一些元信息,比如前缀和、中间元素、后缀和等等。这些元信息可以帮助我们快速定位元素在整个列表中的位置,从而快速进行插入或删除操作。

实现细节
划分块

我们可以选择多种方式来划分块,比如按照固定大小划分、按照均匀分布划分、按照预先设定的块界限划分等等。不同的划分方式会影响到颤动列表映射的空间复杂度、时间复杂度、负载均衡等性能指标。

维护元信息

我们通常需要维护以下几种元信息:

  • 块内前缀和:表示块中第一个元素到当前元素的和。可以用来快速计算任意范围内元素的和。
  • 块内后缀和:表示块中当前元素到最后一个元素的和。可以用来快速计算任意范围内元素的和。
  • 块之间前缀和:表示每个块内元素之和的累加值。可以用来快速计算任意范围内元素的和。
  • 块之间中间元素:表示每个块内除第一个和最后一个元素之外的中间元素。可以用来快速定位任意元素的位置。
  • 块之间后缀和:表示每个块内元素之和的反向累加值。可以用来快速计算任意范围内元素的和。
块的大小选择

块的大小对颤动列表映射的性能影响非常大。如果块的大小太小,会导致维护元信息的开销过大,而且块之间的负载不够均衡,容易出现操作性能不稳定的情况。如果块的大小太大,会导致过多的元素存储在一个块内,从而导致块内操作的时间复杂度过高。

时间复杂度

颤动列表映射的时间复杂度主要取决于块的大小和维护元信息的时间复杂度。通常情况下,我们可以将块的大小设置为 $O(\sqrt{n})$,其中 $n$ 表示元素总数,这样可以保证块之间的负载均衡,且维护元信息的时间复杂度为 $O(1)$。这样,插入、删除、查找和区间查询的时间复杂度都可以做到 $O(\sqrt{n})$。

代码实现

以下是一个简单的 Python 实现,用于说明颤动列表映射的基本实现方式:

class Block:
    
    def __init__(self, size):
        self.size = size
        self.data = []
        self.prefix_sum = [0] * size
        self.suffix_sum = [0] * size

    def update_prefix_sum(self):
        for i in range(self.size):
            self.prefix_sum[i] = self.data[i] + self.prefix_sum[i - 1]
            
    def update_suffix_sum(self):
        for i in range(self.size - 1, -1, -1):
            self.suffix_sum[i] = self.data[i] + self.suffix_sum[i + 1]
        
class TremblingListMapping:

    def __init__(self, data):
        self.block_size = int(len(data) ** 0.5)
        self.blocks = []
        self.block_sums = []
        self.n = len(data)

        for i in range(0, self.n, self.block_size):
            block = Block(self.block_size)
            for j in range(i, min(i + self.block_size, self.n)):
                block.data.append(data[j])
            block.update_prefix_sum()
            block.update_suffix_sum()
            self.blocks.append(block)
            self.block_sums.append(block.prefix_sum[-1])
        self.block_sums.append(0)

    def get_block_index(self, i: int) -> int:
        return i // self.block_size

    def get_index_in_block(self, i: int) -> int:
        return i % self.block_size

    def get(self, i: int):
        block_idx = self.get_block_index(i)
        block = self.blocks[block_idx]
        idx = self.get_index_in_block(i)
        return block.data[idx]

    def set(self, i: int, x):
        block_idx = self.get_block_index(i)
        block = self.blocks[block_idx]
        idx = self.get_index_in_block(i)
        block.data[idx] = x
        block.update_prefix_sum()
        block.update_suffix_sum()
        self.block_sums[block_idx] = block.prefix_sum[-1]

    def prefix_sum(self, i: int, j: int):
        sum = 0
        start_block = self.get_block_index(i) + 1
        end_block = self.get_block_index(j) - 1

        if start_block <= end_block:
            sum += self.block_sums[start_block] - self.blocks[start_block].prefix_sum[self.get_index_in_block(i) - 1]
            sum += self.block_sums[end_block] - self.blocks[end_block].suffix_sum[self.get_index_in_block(j) + 1]

            for k in range(start_block, end_block + 1):
                sum += self.blocks[k].prefix_sum[-1]
        else:
            sum += self.blocks[start_block].prefix_sum[self.get_index_in_block(i) - 1] - self.blocks[start_block].prefix_sum[self.get_index_in_block(i) - 1]
        return sum
总结

颤动列表映射是一种重要的数据结构,适用于需要高效地对动态列表进行操作的场合。它的核心思想是将列表划分成多个块,通过维护块内元素和块间元信息等方式来实现高效的操作。在实际应用中,可以根据具体的场景选择不同的块大小和维护元信息的方式,从而获得更好的性能表现。