📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:26.733000             🧑  作者: Mango
在p5.js中,beginShape()
是一个功能强大的函数,它允许我们创建复杂的多边形图形。
beginShape([mode])
beginShape()
函数包含一个可选参数 mode ,这是一个用来定义多边形类型的常量(例如 POINTS
、 LINES
、TRIANGLES
等)。如果没有提供该参数,多边形会被视为通用多边形。
让我们看一下如何使用 beginShape()
函数来创建一个三角形。
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
beginShape();
vertex(50,50);
vertex(100,100);
vertex(0,100);
endShape(CLOSE);
}
这个例子的输出将是一个三角形,其中顶点的坐标是 (50,50)
、 (100,100)
和 (0,100)
。
beginShape()
函数用于在您的p5.js项目中创建自定义的图形。该函数设置一个新的多边形,随后调用的 vertex()
函数控制该多边形的各个点。
例如,如果你想绘制一个五角星:
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
beginShape();
vertex(150, 150);
vertex(100, 50);
vertex(125, 0);
vertex(150, 50);
vertex(175, 0);
vertex(200, 50);
vertex(225, 0);
vertex(250, 50);
vertex(200, 100);
vertex(150, 150);
endShape(CLOSE);
}
vertex()
函数获取 x 和 y 坐标,它们是图形中的点。使用 endShape()
函数可以结束当前的多边形,该函数接收一个可选参数 CLOSE
,它将终止多边形(多边形的起始和结束点将连接)。
正如前面提到的,beginShape()
函数可以接受一个参数来设置多边形的模式。以下是模式的一些选项:
以下是一个使用 TRIANGLES 模式的例子:
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
beginShape(TRIANGLES);
vertex(50,50);
vertex(100,100);
vertex(0,100);
vertex(150,150);
vertex(200,200);
vertex(150,250);
endShape(CLOSE);
}
这个例子将绘制三个三角形,每个三角形有三个顶点。
beginShape()
是一个用于创建自定义多边形图形的功能强大的p5.js函数。通过使用 vertex()
函数添加顶点并使用 endShape()
函数结束每个多边形,您可以创建您需要的多边形。在深入研究之前,请尝试创建一些简单的形状以熟悉 beginShape()
和 vertex()
函数。