📜  olifant (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:17.045000             🧑  作者: Mango

Olifant:一个面向光线追踪的高性能渲染器

Olifant 是一个基于 C++ 语言开发的面向光线追踪的高性能渲染器。它可以用于生成高质量的图像,包括静态图像和动画。

Olifant 受许多其他光线追踪渲染器的启发,例如 PBRT 和 Mitsuba ,但具有更高的性能和更好的可扩展性。它可以利用多核处理器和 GPU 来加速渲染过程。

特性
  • 基于光线追踪的渲染器,支持 Whitted-风格相机和透视相机。
  • 可以处理复杂的几何体,包括球体、三角形网格和纹理。
  • 支持阴影、反射和折射。
  • 可以使用多线程和 GPU 加速。
  • 包括一个简单易用的 Python API。
  • 免费和开源。
入门
#include <olifant/renderer.h>
#include <olifant/camera.h>
#include <olifant/geometry/sphere.h>
#include <olifant/geometry/plane.h>
#include <olifant/texture/solid_color.h>
#include <olifant/material/lambertian.h>
#include <olifant/material/metal.h>

int main() {
    // 创建场景
    olifant::Scene scene;
    
    // 创建相机
    olifant::PerspectiveCamera camera(olifant::Vec3(0, 0, 3), olifant::Vec3(0, 0, -1), olifant::Vec3(0, 1, 0), 60, 1.0);
    
    // 创建纹理
    olifant::SolidColorTexture red(olifant::Vec3(1, 0, 0));
    
    // 创建材质
    olifant::LambertianMaterial lambertian(red);
    olifant::MetalMaterial metal(olifant::Vec3(1, 1, 1), 0.1);
    
    // 创建几何体
    olifant::Sphere sphere(olifant::Vec3(0, 0, -1), 0.5, &lambertian);
    olifant::Plane plane(olifant::Vec3(0, -0.5, 0), olifant::Vec3(0, 1, 0), &metal);
    
    // 添加几何体到场景中
    scene.addGeometry(&sphere);
    scene.addGeometry(&plane);
    
    // 渲染图像
    olifant::Renderer renderer(scene, camera);
    renderer.render(512, 512, "output.png");
    
    return 0;
}
安装

Olifant 可以在 Linux 和 macOS 上编译。

git clone https://github.com/olifant-renderer/olifant.git
cd olifant
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j8
结语

Olifant 是一个简单易用、高性能的光线追踪渲染器,它提供了多线程和 GPU 加速的支持,可以用于生成高质量的图像和动画。如果你正在寻找一个开源的渲染器,并且想要学习光线追踪的原理和实现细节,那么 Olifant 绝对是一个值得尝试的选择。