📜  Start() Awake() Update() (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:20.793000             🧑  作者: Mango

Unity 中的 Start(), Awake() 和 Update()

在Unity中,Start()、Awake()和Update()是非常常用的三个函数,也是程序员需要熟练掌握的基础函数。本文将介绍这三个函数的作用和用法。

Start()

顾名思义,Start()函数是在脚本开始时运行的函数。也就是说,在场景中该脚本所挂载的游戏对象被激活时,Start()函数将自动执行,而且执行一次。

Start()函数常用于以下场景:

  • 初始化对象的一些属性,在游戏运行时只需要运行一次即可。
  • 获取对象的一些组件,例如transformrendereraudio等等。
  • 进行一些对象之间的引用和初始化,例如在脚本中创建了一个新的对象,需要在Start()函数中进行初始化。

以下是一个简单的例子:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;

    void Start()
    {
        player = GameObject.Find("Player");
        player.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
    }
}

上述代码中,Start()函数获取了场景中的Player对象,然后将其位置设置为(0, 0, 0)

Awake()

Awake()函数也是在脚本开始时自动执行的函数,但是与Start()函数不同的是,Awake()函数执行时间要比Start()函数更早,而且不仅会在脚本启动时执行,还会在场景中的对象被实例化时执行。

Awake()函数常用于以下场景:

  • 初始化全局变量或静态变量。
  • 获取或修改其他对象的一些属性,例如对象的引用或transform等。
  • 在物体被实例化时,进行一些初始化工作。

以下是一个简单的例子:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public static int score = 0;

    private Rigidbody rb;

    void Awake()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Start()
    {
        score = 0;
    }

    void Update()
    {
        rb.AddForce(Vector3.forward * 10.0f);
    }
}

上述代码中,Awake()函数获取了该脚本所挂载的游戏对象的Rigidbody组件;Start()函数初始化了一个静态变量scoreUpdate()函数每一帧将向前推进刚体。

Update()

Update()函数是Unity中最为常用的函数之一,每一帧都会被自动调用。

Update()常用于以下场景:

  • 实现游戏中的各种交互。
  • 具有精确性要求的变换操作,例如对象的移动、旋转等。
  • 进行一些游戏内部的逻辑处理。

以下是一个简单的例子:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("Left mouse button clicked");
        }

        transform.position += new Vector3(0, 0, 1) * Time.deltaTime;
    }
}

上述代码中,如果玩家按下鼠标左键,Update()函数将输出一个调试信息;同时,每一帧都将向z轴正方向移动一个单位。

结论

本文介绍了Unity中的三个基础函数Start()Awake()Update()的用途和用法。程序员必须熟练掌握这三个函数,并能够在游戏开发中熟练使用它们。