📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:20.793000             🧑  作者: Mango
在Unity中,Start()、Awake()和Update()是非常常用的三个函数,也是程序员需要熟练掌握的基础函数。本文将介绍这三个函数的作用和用法。
顾名思义,Start()
函数是在脚本开始时运行的函数。也就是说,在场景中该脚本所挂载的游戏对象被激活时,Start()
函数将自动执行,而且执行一次。
Start()
函数常用于以下场景:
transform
、renderer
、audio
等等。Start()
函数中进行初始化。以下是一个简单的例子:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
void Start()
{
player = GameObject.Find("Player");
player.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
上述代码中,Start()
函数获取了场景中的Player
对象,然后将其位置设置为(0, 0, 0)
。
Awake()
函数也是在脚本开始时自动执行的函数,但是与Start()
函数不同的是,Awake()
函数执行时间要比Start()
函数更早,而且不仅会在脚本启动时执行,还会在场景中的对象被实例化时执行。
Awake()
函数常用于以下场景:
以下是一个简单的例子:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public static int score = 0;
private Rigidbody rb;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Start()
{
score = 0;
}
void Update()
{
rb.AddForce(Vector3.forward * 10.0f);
}
}
上述代码中,Awake()
函数获取了该脚本所挂载的游戏对象的Rigidbody
组件;Start()
函数初始化了一个静态变量score
;Update()
函数每一帧将向前推进刚体。
Update()
函数是Unity中最为常用的函数之一,每一帧都会被自动调用。
Update()
常用于以下场景:
以下是一个简单的例子:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("Left mouse button clicked");
}
transform.position += new Vector3(0, 0, 1) * Time.deltaTime;
}
}
上述代码中,如果玩家按下鼠标左键,Update()
函数将输出一个调试信息;同时,每一帧都将向z轴正方向移动一个单位。
本文介绍了Unity中的三个基础函数Start()
、Awake()
和Update()
的用途和用法。程序员必须熟练掌握这三个函数,并能够在游戏开发中熟练使用它们。