📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:42.874000             🧑  作者: Mango
UML
,全称是Unified Modeling Language
,是一种用于软件开发的建模语言。UML
可以描述软件系统的构架、行为、交互及其它重要属性。其中,UML
状态机图描述了系统中对象的生命周期。
状态机图从回答两个问题开始,即:
状态机图由状态图、转换、事件、动作和条件组成。对象的当前状态在不同的事件产生下会进行状态转换,状态转换会引发动作。
下面,我们来看一张示例的状态机图:
状态机图包含以下元素:
区域(Region):区域是一个被一个起点、一个终点和它们之间的状态和转换定义的状态机部分。
状态(State):状态是在系统的生命周期期间定义的对象的完整状态。
简单状态(Simple State):也称为default state,表示最常用的状态,在Status之间进行跳转的时候,如果没有特别定义,就会跳转到这个状态。
终止状态(Final State):表示状态机或其中一个分支的终点。
转换(Transition):表示从一个状态到另一状态的改变,并指定转变的条件和动作。
事件(Event):引起状态变化的外部或内部时间/条件。
动作(Action):在进入或离开状态时执行的行为。动作在转换时执行。
8.状态图(State Diagram):是状态机的图示。
状态机图广泛应用于软件开发,如游戏开发、通信协议设计、嵌入式软件等。
状态机图也可以用来描述外部对象的状态以及对象处理上下文之间的转换。
显式地描述拥有状态的类的事件响应机制。
显示系统流程,描绘操作流程,反映操作的性质。
在软件产品设计中发挥重要作用。
状态机图可以直观的描述对象状态,方便理解对象在系统中的生命周期,它的广泛应用范围使其成为软件开发中不可缺少的一部分。
在UML状态机图中,我们需要了解基本的概念、结构和语法,建模时遵循模块化、易读性高及使用简单等原则,这样能够帮助我们更好的开发高品质的软件。