📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:12.009000             🧑  作者: Mango
Spigot 是一个 Minecraft 服务器端的插件平台,提供了一系列 API 让开发者可以创建和管理服务器插件。其中,最基本和常用的功能之一就是广播消息。
广播消息的实现非常简单,只需要使用 Bukkit.getServer().broadcastMessage() 方法即可。该方法接受一个字符串参数,并将其广播给所有在线玩家。
Bukkit.getServer().broadcastMessage("这是一条广播消息!");
如果需要同时广播多条消息,则可以使用循环语句来实现:
String[] messages = {"第一条消息", "第二条消息", "第三条消息"};
for (String message : messages) {
Bukkit.getServer().broadcastMessage(message);
}
有时候,我们需要在固定时间间隔内发送广播消息,比如每分钟发送一条提示信息。为此,我们可以使用 Bukkit 的计时器功能。
// 在全局变量定义一个计时器
private int taskId;
// 在开启插件时启动计时器
@Override
public void onEnable() {
// 这里使用了 lambda 表达式
taskId = Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, () -> {
Bukkit.getServer().broadcastMessage("这是一条定时广播消息!");
}, 0L, 1200L);
}
// 在关闭插件时停止计时器
@Override
public void onDisable() {
Bukkit.getScheduler().cancelTask(taskId);
}
上面的代码中,计时器每隔 1200 个 ticks(20 ticks 约为 1 秒)发送一次广播消息。如果要改变广播间隔,只需要修改第三个参数的数值即可。
// 发送单条广播消息
Bukkit.getServer().broadcastMessage("这是一条广播消息!");
// 发送多条广播消息
String[] messages = {"第一条消息", "第二条消息", "第三条消息"};
for (String message : messages) {
Bukkit.getServer().broadcastMessage(message);
}
// 定时发送广播消息
private int taskId;
@Override
public void onEnable() {
taskId = Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, () -> {
Bukkit.getServer().broadcastMessage("这是一条定时广播消息!");
}, 0L, 1200L);
}
@Override
public void onDisable() {
Bukkit.getScheduler().cancelTask(taskId);
}