📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:09.355000             🧑  作者: Mango
在Python中,我们经常使用类(class)来定义对象,并为其增加属性和方法。在进行代码审核时,我们需要使用静态代码分析工具,如Pylint,来检查代码是否规范并遵循最佳实践。在本文中,我们将介绍一个使用Pylint时可能会遇到的问题:“游戏”实例没有“所有玩家”成员。
在编写游戏类时,我们通常会创建一个实例来表示游戏,并为其添加属性和方法。在某些情况下,我们可能需要将游戏实例与玩家对象相关联,以便我们可以跟踪所有游戏中的玩家。然而,当我们使用Pylint检查代码时,可能会收到以下错误消息:
W: [module] [line_number, column_number]: 'Game' instance has no 'all_players' member
这意味着在我们创建的Game对象中,没有名为'all_players'的属性或方法。
为了解决这个问题,我们需要为Game类添加一个'all_players'属性。我们可以在Game类的__init__方法中初始化它,并在该类中添加一个方法来添加和删除玩家对象。修改后的代码如下所示:
class Game:
def __init__(self):
self.all_players = []
def add_player(self, player):
self.all_players.append(player)
def remove_player(self, player):
self.all_players.remove(player)
我们通过在Game类的构造函数__init__中创建'all_players'列表,为其添加了一个属性。接下来,我们添加了两个方法:add_player和remove_player。这些方法将接收一个玩家对象,并将其添加或删除到'all_players'列表中。现在,我们可以使用前面的玩家对象来跟踪所有游戏中的玩家。
在Python中,我们可以通过使用类(class)来定义对象,并为其添加属性和方法。在进行代码审核时,我们通常会使用Pylint等静态代码分析工具来检查代码是否规范并遵循最佳实践。在此过程中,我们可能会遇到一些问题,如“游戏”实例没有“所有玩家”成员。为了解决这个问题,我们需要为Game类添加一个'all_players'属性,并添加方法来添加和删除玩家对象。