📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:49.208000             🧑  作者: Mango
当我们拍摄一些运动状态下的场景时,为了表现出尽可能真实的效果,我们往往需要模拟相机的颤动。在程序里实现这一功能并不复杂,下面介绍两种方法:
我们可以通过设置相机的随机运动来实现相机颤动的效果。基本思路就是在每一帧渲染之前对相机的位置和旋转进行一个微小的随机偏移。这样,我们就可以使得相机在拍摄过程中随机颤动,从而增加视频的真实感。
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
public float intensity; // 随机偏移的强度
public float speed; // 随机偏移的速度
private Vector3 originPosition;
private Quaternion originRotation;
private void Start()
{
originPosition = transform.localPosition;
originRotation = transform.localRotation;
}
private void Update()
{
float randomX = Mathf.PerlinNoise(Time.time * speed, 0f) * intensity * 2 - intensity;
float randomY = Mathf.PerlinNoise(0f, Time.time * speed) * intensity * 2 - intensity;
transform.localPosition = originPosition + new Vector3(randomX, randomY, 0f);
transform.localRotation = originRotation * Quaternion.Euler(new Vector3(-randomY, randomX, 0f));
}
}
另外一个实现相机颤动效果的方法是使用后处理效果。Unity自带的Post Processing Stack包含了一个叫做Camera Shake的效果,可以实现相机在拍摄过程中的颤动。
首先需要导入Post Processing Stack并将其应用到场景中的相机上。然后,我们可以通过设置Post Processing Layer的Camera Shake属性来控制相机颤动的强度和频率。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
public float intensity;
public float frequency;
private PostProcessLayer postProcessLayer;
private float timer;
private void Start()
{
postProcessLayer = GetComponent<PostProcessLayer>();
}
private void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= frequency)
{
postProcessLayer.volume.weight = Random.Range(0f, intensity);
timer = 0f;
}
}
}
以上,两种方法分别是通过代码模拟相机随机运动和使用Post Processing Stack中的Camera Shake效果实现相机颤动。具体使用哪一种方法取决于实际需求和个人喜好。