📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:42.472000             🧑  作者: Mango
在C++中,构造函数是一个特殊的函数,用于创建和初始化类的对象。它具有与类相同的名称,并使用特殊的语法来定义。类的构造函数在对象创建时自动调用,并使对象处于一个合法的状态。
本问题是一个关于C++中构造函数的问题。下面是一个简单的类的定义:
class Shape {
public:
int x, y;
~Shape() {
cout << "Destructor called" << endl;
}
};
从上述代码中,我们可以看到,在Shape
类中定义了一个析构函数。请问,在以下情况下,Shape
类的析构函数会被调用?
Shape
类的对象,并将其存储在栈上;Shape
类的对象,并将其存储在堆上;Shape
类的对象,并将其存储在栈上在这种情况下,当Shape
类的对象超出范围时,其析构函数会自动调用。这是由C++的自动存储管理机制实现的。
下面是一个示例代码:
int main() {
Shape s;
return 0;
}
在上述示例代码中,我们创建了一个Shape
类的对象s
,并将其存储在栈上。当程序退出main
函数的作用域时,s
的析构函数会被调用,输出Destructor called
。
Shape
类的对象,并将其存储在堆上在这种情况下,当Shape
类的对象被手动销毁时,其析构函数会被调用。这是由C++的手动存储管理机制实现的。
下面是一个示例代码:
int main() {
Shape *s = new Shape();
delete s;
return 0;
}
在上述示例代码中,我们创建了一个Shape
类的对象s
,并将其存储在堆上。在调用delete
时,s
的析构函数会被调用,输出Destructor called
。
正如名称所示,析构函数是由系统自动调用的。在C++中,析构函数不能显式调用。
下面是一个示例代码,试图在构造函数中显式调用析构函数:
class Shape {
public:
int x, y;
Shape() {
~Shape(); // 错误:析构函数不能显式调用
}
~Shape() {
cout << "Destructor called" << endl;
}
};
int main() {
Shape s;
return 0;
}
在上述示例代码中,我们试图在Shape
类的构造函数中显式调用析构函数。编译器会给出错误提示:析构函数不能显式调用。这是由C++的语言规定实现的。