📜  C C++中的加载器(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:37.555000             🧑  作者: Mango

关于C/C++中的加载器

加载器是操作系统中非常重要的组成部分,它主要用于将可执行文件(例如二进制文件)载入内存并执行。对于C/C++来说,我们通常使用编译器将源代码编译成可执行文件,然后由操作系统的加载器将其载入内存并执行。下面我们就来深入了解一下C/C++中的加载器。

可执行文件格式

在了解加载器前,我们要了解可执行文件的格式。根据操作系统不同,可执行文件格式也不同。在Linux系统中,可执行文件通常采用ELF格式 (Executable and Linkable Format),其中包括代码段、数据段、bss段、以及其他一些元信息。在Windows系统中,则采用PE格式 (Portable Executable)。

ELF格式的加载器

我们首先来介绍Linux系统中的ELF格式的加载器。Linux系统中采用ld-linux来加载ELF格式的可执行文件。其主要的实现原理如下:

  1. 解析可执行文件的头部,获取程序入口地址、代码段的大小等信息。

  2. 为可执行文件中的各个段申请内存空间。

  3. 将程序的代码、数据、bss等内容载入内存中。

  4. 执行可执行文件中的程序入口地址,开始执行程序。

虽然这看起来非常简单,但实际上要完成这个过程需要考虑到很多问题,例如如何处理重定位、如何处理共享库、如何处理符号表等。

PE格式的加载器

Windows系统中的PE格式的加载器则稍微复杂一些。Windows系统中采用的是Windows Loader,其主要的实现原理如下:

  1. 解析可执行文件的头部,获取程序入口地址、代码段的大小等信息。

  2. 将可执行文件中的各个段映射到内存中,生成一个内存映像。

  3. 处理导入表 (Import Table),将程序需要使用的外部函数地址更新到内存映像中。

  4. 处理重定位表 (Relocation Table),修补程序中需要重定位的地址。

  5. 执行可执行文件中的程序入口地址,开始执行程序。

在处理导入表时,Windows系统采用DLL (Dynamic Linking Library)方式。这个方法可以让程序不必把所有需要的函数都静态链接进来,而是在运行时动态加载所需的函数。这样做的好处是可以减小程序的体积,但带来的开销是需要在运行时进行一些处理,可能会导致程序的运行速度较慢。

加载器的优化与限制

加载器在操作系统中扮演着非常重要的角色,因此它的优化也非常重要。例如可以通过懒加载、分页管理等方式进行优化。不过同时,由于加载器需要管理内存、处理重定位等复杂操作,在实现时也会存在一些限制。例如在操作系统内核态执行,需要遵循特殊的编程规范等。

总结

加载器在操作系统中扮演着重要的角色,对于C/C++开发者来说也是非常重要的一环。在了解加载器的基础上,我们可以更好地理解C/C++程序的执行过程,优化程序性能,甚至可以自己实现一个简单的加载器。