📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:46.100000             🧑  作者: Mango
在C#中,可以使用多种方式播放音频文件,包括System.Media名字空间中的类以及第三方库。然而,这些方法可能存在一些问题,例如播放时会出现延迟或声音不统一。本文将介绍如何使用NAudio库进行声音播放,并解决声音不统一问题。
首先需要安装NAudio库。可以通过NuGet进行安装,也可以上NAudio官方网站下载源代码并添加到项目中。
在程序中引入NAudio库。
using NAudio.Wave;
使用NAudio可以轻松地从磁盘中读取声音文件。
string fileName = "example.wav";
WaveStream sourceStream = new WaveFileReader(fileName);
NAudio提供了多个播放声音的类,包括WaveOut和DirectSoundOut。WaveOut是默认的选项,它使用Windows音频接口并支持大多数常见的音频格式。DirectSoundOut使用DirectSound API,并提供更多控制选项。这里我们使用WaveOut类进行播放。
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
waveOut.Init(sourceStream);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
此代码首先实例化一个WaveOutEvent对象,然后在其中初始化sourceStream。调用waveOut.Play()开始播放声音。最后,我们等待声音播放结束。
在播放声音时,我们可能希望调整音频的音量。WaveOut类提供了一个Volume属性,可以调整音量。该属性的取值范围是0.0到1.0。
waveOut.Volume = 0.5f; // 将音量设为50%
在播放多个声音时,可能会出现声音不统一的问题。这是因为不同的设备具有不同的默认音量设置。为了解决这个问题,我们可以使用以下代码指定音频声道的强度。
var volumeProvider = new VolumeWaveProvider16(sourceStream);
volumeProvider.Volume = 1f; // 调整音量
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
waveOut.Init(volumeProvider);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
在这里,我们使用VolumeWaveProvider16来指定音频声道的强度。这将确保声音在所有设备上具有一致的音量。
使用NAudio库,我们可以轻松地在C#中实现音频文件的播放,并解决声音不统一问题。在实际使用中,您可以根据需要进行更多控制和定制。