📜  如何在Android中生成图案密码?(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:51.373000             🧑  作者: Mango

在Android中生成图案密码

在Android中,我们可以使用图案密码来为应用程序提供更安全的身份验证。图案密码使用滑动手势来创建一个唯一的模式,以验证用户的身份。本文将介绍如何在Android中生成图案密码。

1. 创建活动(Activity)

首先,我们需要创建一个活动(Activity),用于处理图案密码的生成和验证。可以使用以下代码创建一个空活动(Activity):

public class PatternLockActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_pattern_lock);
    }
}
2. 添加Pattern Lock View

接下来,我们需要添加Pattern Lock View,以便用户可以创建或验证图案密码。要添加Pattern Lock View,我们需要使用以下代码向我们的XML布局文件中添加Pattern Lock View:

<com.andrognito.patternlockview.PatternLockView
    android:id="@+id/pattern_lock_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:aspectRatioEnabled="true"
    app:aspectRatio="square"
    app:normalStateColor="@color/colorAccent"
    app:correctStateColor="@color/colorPrimary"
    app:wrongStateColor="@color/colorError" />

注意,我们已经指定了Pattern Lock View的ID和其他属性,例如宽度,高度,颜色等。

3. 设置监听器(Listeners)

现在,我们需要为Pattern Lock View设置监听器,以便我们可以捕获用户的滑动手势并相应地处理图案密码的创建或验证。为此,我们将使用以下代码添加Pattern Lock View的监听器:

PatternLockView patternLockView = findViewById(R.id.pattern_lock_view);
patternLockView.addPatternLockListener(new PatternLockViewListener() {
    @Override
    public void onStarted() {
        // Called when user starts drawing a pattern
    }

    @Override
    public void onProgress(List<PatternLockView.Dot> progressPattern) {
        // Invoked when the pattern is still in progress (i.e user is still drawing)
    }

    @Override
    public void onComplete(List<PatternLockView.Dot> pattern) {
        // Called when user has completed drawing a pattern
        // You can now validate the pattern using your logic
    }

    @Override
    public void onCleared() {
        // Called when user clears the pattern
    }
});

在上面的代码中,我们使用addPatternLockListener方法向我们的Pattern Lock View添加PatternLockViewListener监听器。在这里,我们覆盖了PatternLockViewListener的四个方法:

  • onStarted:当用户开始绘制图案时调用。在这里,我们可以执行任何必要的操作,例如显示一条消息等。
  • onProgress:当用户绘制图案时调用。我们可以在此处捕获用户当前绘制的点,并执行任何必要的操作。
  • onComplete:当用户完成绘制图案时调用。在这里,我们可以执行任何必要的操作,例如验证密码并将其保存在SharedPreferences中。
  • onCleared:当用户清除图案时调用。在这里,我们可以执行任何必要的操作,例如重置UI等。
4. 添加SharedPreferences

最后,我们需要将用户创建的图案密码保存在SharedPreferences中,以便我们可以随时使用它来验证用户的身份。要添加SharedPreferences,我们可以使用以下代码:

public void savePattern(List<PatternLockView.Dot> pattern) {
    SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("PATTERN", MODE_PRIVATE).edit();
    editor.putString("pattern", PatternLockUtils.patternToString(patternLockView, pattern));
    editor.apply();
}

public List<PatternLockView.Dot> getPattern() {
    SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("PATTERN", MODE_PRIVATE);
    String patternString = prefs.getString("pattern", null);
    if (patternString == null) {
        return null;
    }
    return PatternLockUtils.stringToPattern(patternLockView, patternString);
}

在上面的代码中,我们使用SharedPreferences来保存和获取用户创建的图案密码。

结论

现在,我们已经学习了如何在Android中生成图案密码。我们已经创建了一个空活动,添加了Pattern Lock View,并设置了侦听器。我们还介绍了如何使用SharedPreferences来保存和获取用户创建的图案密码。现在,你可以开发你自己的图案密码应用程序了!