📜  es_extended (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:54.177000             🧑  作者: Mango

es_extended

es_extended是一个针对FiveM服务器开发的ESX服务器框架。这个框架提供了许多有用的功能,包括玩家身份验证、货币系统、物品系统、聊天系统、车辆系统等。

如何使用es_extended

使用es_extended开发服务器资源需要掌握Lua编程以及服务器基础知识。在开始使用之前,您需要配置服务器并安装必要的软件。

  1. 配置服务器

您需要一台运行FiveM的服务器,并在服务器上安装es_extended。您可以从es_extended的GitHub仓库中下载最新版本并将其放入服务器的资源文件夹中。然后,您需要在服务器的服务器.cfg文件中将其添加到资源列表中。

# 在服务器.cfg中的resources列表中添加ESX资源
start es_extended
  1. Lua编程

您需要编写Lua脚本来使用es_extended。为了使您的脚本与es_extended之间相互作用,您需要了解一些主要API和事件。

ESX API

ESX API暴露了许多有用的方法,您可以使用这些方法来与es_extended进行交互。以下是一些常用的ESX API:

  • ESX.GetPlayerFromId(playerId) - 根据玩家ID获取玩家对象
  • ESX.GetPlayerData(playerId) - 获取玩家的所有信息(货币、物品等)
  • ESX.AddInventoryItem(playerId, item, count) - 给玩家添加物品
  • ESX.RemoveInventoryItem(playerId, item, count) - 从玩家的物品库存中删除物品
ESX 事件

ESX事件是由es_extended发出的事件,您可以使用这些事件响应您的业务逻辑。以下是一些常用的ESX事件

  • esx:playerLoaded - 玩家成功连接到服务器
  • esx:playerDropped - 玩家断开与服务器的连接
  • esx:addInventoryItem - 向玩家物品库存添加物品
结论

es_extended为您的FiveM服务器开发提供了一个功能强大而灵活的框架。通过了解并使用es_extended提供的API和事件,您可以编写自己的业务逻辑来建立一个独特且完整的游戏玩法。