📜  c# 标准麦克风分贝 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:42.809000             🧑  作者: Mango

C#标准麦克风分贝 - C#

在开发音频处理应用程序时,很重要的一点是能够测量声音的水平。麦克风分贝可以用来衡量音频信号的强弱程度,本文将探讨如何在C#中使用标准麦克风分贝。

获取音频输入

在获取分贝之前,我们需要先获取音频输入,可以通过以下代码实现:

using NAudio.Wave;

WaveInEvent waveIn = new WaveInEvent();
waveIn.DeviceNumber = 0;
waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1); // 44.1kHz mono
waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;
waveIn.StartRecording();
计算分贝

获取音频输入后,我们可以在OnDataAvailable事件回调中计算分贝。以下是一个简单的计算分贝的函数示例:

private float CalculateDecibels(byte[] buffer, int bytesRecorded)
{
    float sum = 0;

    for (int i = 0; i < bytesRecorded; i += 2)
    {
        short sample = (short)((buffer[i + 1] << 8) | buffer[i]);
        sum += sample * sample;
    }

    if (sum == 0)
    {
        return -60f;
    }

    float rms = Math.Sqrt(sum / (bytesRecorded / 2));
    float decibels = 20 * (float)Math.Log10(rms);

    return decibels;
}

这个函数接受音频输入缓冲区的字节数组和字节数,并返回相应的分贝值。具体而言,我们先将字节映射到-32768到32767的范围内,并将所有样本平方和。根据均方根计算RMS值,最后根据DB = 20 log10(RMS /基准)公式计算分贝。

显示分贝

最后,在UI中显示分贝结果,以下是一个简单的UI示例:

private void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
    float decibels = CalculateDecibels(e.Buffer, e.BytesRecorded);

    Dispatcher.Invoke(() =>
    {
        dbLabel.Content = $"{decibels:0.00} dB";
    });
}

我们可以将分贝值显示在dbLabel标签中,当然也可以使用其他方式展示。

结论

在C#中使用标准麦克风分贝非常容易,通过获取音频输入并计算分贝,然后将结果可视化可以在许多应用场景中使用。完整示例代码请参见以下链接:https://github.com/naudio/NAudio/blob/master/NAudioDemo/RecordingDemo.cs