📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:12.814000             🧑  作者: Mango
PreferenceManager 是 Android 开发中用于管理应用程序的偏好设置的一种方式。但是在 Kotlin 编程语言中,不建议使用此类,因为它没有像 Kotlin 中 Data 类或其他较新方式那样进行类型安全。以下是关于为什么不推荐使用 PreferenceManager 的一些理由。
PreferenceManager 的类定义中,许多 API 都涉及键值对,并且返回一个 Object 类型的值,需要在使用时进行类型转换。由于 Kotlin 强调类型安全,这种类型不安全的 API 很容易导致在应用程序中出现异常,并且难以调试。
使用 PreferenceManager 进行偏好设置的方式通常是将键值对存储在 SharedPreferences 对象中。SharedPreferences 是针对整个应用程序而设计的,并且常常被很多组件使用。这意味着,每次应用程序需要获取 SharedPreferences 对象时,都需要进行实例化。这显然会增加应用程序的资源消耗。
由于 PreferenceManager 的不具备类型安全和消耗资源的特点,以不灵活的方式会限制我们在应用程序中的选择。当我们需要在应用程序中使用某种自定义类型或数据结构时,PreferenceManager 并不能提供有效的解决方案。
在 Kotlin 中,我们有更多的选择来管理应用程序的偏好设置。一种更好的选择是使用 Data 类或将数据存储在SharedPreferences中的引用对象。例如,您可以使用 getSharedPreferences()
在整个应用程序中创建单一实例的 SharedPreferences
。然后,您可以使用 putX()
方法将数据存储在SharedPreferences中。
此外,Jetpack 已经提供了更好的方式来处理偏好设置,即在 AndroidX 中实现的 Preferences API。这个库使编写安全的、类型安全的、模块化的代码变得容易。它允许您将默认值指定为具有适当类型的常量,在读取和写入时进行校验,并支持 LiveData,以适应配置更改、进程应用程序等形势。
PreferenceManager 是管理应用程序的偏好设置的一种方式,但在 Kotlin 编程语言中,它不具备类型安全、消耗资源、不灵活等方面的不足。建议使用其他方式,如 Kotlin 的 Data 类或将数据存储在SharedPreferences中的引用对象,或者使用 AndroidX 中实现的 Preferences API。这些方式使编写安全的、类型安全的、模块化的代码变得容易。