📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:01.245000             🧑  作者: Mango
在本文中,我们将介绍如何使用 TypeScript 编写代码从终端启动搅拌机。
首先,我们需要确保安装了以下工具:
如果您想要使用 Node.js 运行 TypeScript,还需要安装以下工具:
我们需要创建一个 mixer.ts
文件,并在其中编写代码。以下是完整的代码:
#!/usr/bin/env node
import * as readline from 'readline';
class Mixer {
private _speed: number = 0;
constructor() {}
start(): void {
console.log('Starting mixer...');
// 开始搅拌
}
stop(): void {
console.log('Stopping mixer...');
// 停止搅拌
}
setSpeed(speed: number): void {
console.log(`Setting speed to ${speed}...`);
this._speed = speed;
// 设置搅拌速度
}
getStatus(): void {
console.log(`Current speed is ${this._speed}.`);
// 获取搅拌机状态
}
}
const mixer = new Mixer();
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
});
// 以交互方式启动搅拌机
rl.question(`What would you like to do?\n1. Start\n2. Stop\n3. Set speed\n4. Get status\n`, (answer) => {
switch (answer) {
case '1':
mixer.start();
break;
case '2':
mixer.stop();
break;
case '3':
rl.question('Enter speed: ', (speed) => {
mixer.setSpeed(Number(speed));
rl.close();
});
break;
case '4':
mixer.getStatus();
break;
default:
console.log('Invalid input.');
rl.close();
break;
}
});
首先,在文件的第一行我们使用了 #!/usr/bin/env node
,这是一个叫做 shebang 的东西,它告诉操作系统使用 Node.js 运行这个文件。然后我们引入了 Node.js 的 readline
模块,这个模块可以用于从终端读取输入。
接下来,我们定义了一个 Mixer
类,它包含了以下方法:
start()
:启动搅拌机。stop()
:停止搅拌机。setSpeed(speed: number)
:设置搅拌机速度。getStatus()
:获取当前搅拌机状态。我们使用了一个 private
属性 _speed
来记录搅拌机当前的速度。
然后,我们实例化了一个 Mixer
对象,并使用 readline.createInterface()
创建了一个 rl
对象,它用于读取终端输入。我们使用 rl.question()
方法向用户询问操作,然后根据用户的选择调用不同的方法。
要运行代码,我们需要打开终端并进入到包含 mixer.ts
文件的目录。然后输入以下命令来编译 TypeScript 代码:
tsc mixer.ts
这将生成一个 mixer.js
文件,我们可以使用以下命令运行它:
./mixer.js
现在,您可以按照提示来操作搅拌机了。
在本文中,我们介绍了如何使用 TypeScript 编写代码从终端启动搅拌机。我们学习了如何使用 Node.js 的 readline
模块读取终端输入,以及如何使用 TypeScript 定义类和方法。