📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:40.890000             🧑  作者: Mango
当我们在开发Unity游戏时,经常需要使用预制件来生成游戏中的物体。由于预制件可能被多次实例化,因此在不需要它们时,我们需要将它们销毁以释放内存。本文将介绍在C#中如何在没有错误的情况下销毁预制件。
Unity提供了一个Destroy()函数来销毁预制件。可以使用以下代码来销毁一个GameObject:
Destroy(gameObject);
如果需要销毁多个预制件,可以使用以下代码:
foreach (GameObject gameObject in gameObjects)
{
Destroy(gameObject);
}
其中gameObjects是一个包含需要销毁的GameObject的List。
有时候我们可能需要延迟销毁预制件,例如在敌人死亡后需要延迟删除。Unity提供了一个Destroy()函数的重载版本,可以延迟销毁预制件。以下代码演示了如何延迟销毁预制件:
Destroy(gameObject, 1.0f); // 延迟1秒销毁gameObject
通过上述介绍,我们了解了在C#中如何在没有错误的情况下销毁预制件。同时,我们也学习了延迟销毁预制件的方法。在编写游戏代码时,正确地销毁预制件将非常有帮助。