📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:19.302000             🧑  作者: Mango
Unity 2020版本的包管理器引入了新的高级网络功能—— HLAPI。HLAPI为Unity的多人游戏开发提供了更全面的解决方案,支持强大的客户端-服务器架构,使得开发者可以在游戏中集成本地和远程玩家的网络功能。
HLAPI的优势在于它非常容易使用,开发人员可以快速创建具有多人功能的游戏。它提供了一组强大的工具来构建客户端-服务器游戏,并支持多个网络功能,包括数据传输、远程过程调用和状态同步。此外,使用HLAPI还可以节省大量时间和成本,因为开发人员无需重新发明网络游戏的轮子。
HLAPI使用Unity的网络主机和客户端来管理网络游戏的数据。这些主机和客户端之间通过HLAPI网络消息进行通信。通信是基于底层的TCP/IP协议实现的,这是一种可靠的协议,确保消息在网络上正确传递。
HLAPI为网络游戏开发提供了一系列组件,其中一些是:
NetworkManager
:负责管理游戏的网络连接和断开。
NetworkIdentity
:标识每个游戏对象在网络上的唯一性。
NetworkBehaviour
:在网络上定义游戏对象的行为。
NetworkTransform
:同步游戏对象的位置和旋转。
HLAPI使用过程调用来使虚拟玩家或其他对象在网络上互相之间进行通信。在HLAPI中,过程调用是通过一个特殊的函数调用实现的—— Command
。 Command
函数当且仅当在服务器上调用时生效。另一个过程调用函数是 Rpc
。客户端无法直接调用 Rpc
函数, Rpc
函数只能由服务器调用。当服务器调用 Rpc
函数时,所有已连接的客户端都将接收到该函数。
HLAPI是Unity内置的一个功能,用户不用去下载。但是用户需要在Unity的包管理器中安装Unity Networking包,才能使用HLAPI。
这里是使用包管理器在Unity 2020版本中安装Unity Networking的示例:
Window -> Package Manager -> Unity Registry -> Search "Unity Networking" -> Install
HLAPI为Unity游戏开发提供了强大的网络工具,让开发人员可以更轻松地创建多人游戏。通过使用HLAPI,开发人员可以在游戏中远程连接到其他玩家,并在网络上同步状态和数据。 此外,它还提供了一组强大的工具来构建客户端-服务器游戏。