📜  Fabric.js Circle calcOwnMatrix() 方法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:41.697000             🧑  作者: Mango

Fabric.js Circle calcOwnMatrix() 方法

简介

在Fabric.js中,Circle对象表示圆形。它有许多方法和属性,其中一个重要的方法是calcOwnMatrix()。这个方法是用来计算圆形相对于其父级容器的变换矩阵。

语法
calcOwnMatrix()
参数

该方法没有参数。

返回值

该方法返回一个二维变换矩阵(Matrix2D)对象。

描述

当一个圆形对象被添加到一个父级容器(如Canvas)中时,它会受到该容器的变换矩阵的影响。这意味着,如果父级容器被移动,缩放或旋转,圆形对象也会相应地移动,缩放或旋转。

calcOwnMatrix()方法是用来计算圆形对象相对于其父级容器的变换矩阵的。它是通过以下步骤来实现的:

  1. 生成一个单位矩阵作为圆形对象的变换矩阵。
  2. 如果该圆形对象被旋转过,则将旋转角度应用于变换矩阵。
  3. 如果该圆形对象被缩放过,则将缩放因子应用于变换矩阵。
  4. 如果该圆形对象被移动过,则将平移向量应用于变换矩阵。

通过这些步骤,calcOwnMatrix()方法能够计算出圆形对象相对于其父级容器的变换矩阵。比如说,如果父级容器被旋转了30度,而圆形对象被旋转了60度,则圆形对象实际上是旋转了90度。

示例
// 创建一个圆形对象
var circle = new fabric.Circle({
  left: 100,
  top: 100,
  radius: 50,
  fill: 'red'
});

// 添加圆形对象到Canvas中
canvas.add(circle);

// 计算圆形对象相对于其父级容器的变换矩阵
var ownMatrix = circle.calcOwnMatrix();

console.log(ownMatrix);

该示例创建了一个圆形对象,并将其添加到Canvas中。然后,它使用calcOwnMatrix()方法来计算圆形对象相对于其父级容器的变换矩阵,并将结果打印到控制台中。

结论

calcOwnMatrix()方法是Fabric.js中一个重要的方法,它可以帮助程序员计算圆形对象相对于其父级容器的变换矩阵。通过这个方法,程序员可以在他们自己的应用程序中实现高级的图形变换效果。