📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:47.510000             🧑  作者: Mango
在C#中,我们可以从一个脚本中获取另一个脚本中的变量。这个过程中,我们需要使用变量的作用域和对象来实现。
变量的作用域是指变量能被访问的区域。在C#中,变量可以定义在函数中、类中或命名空间中。
我们可以通过以下代码从一个脚本中获取另一个脚本中的变量:
// Script1.cs
public class Script1 : MonoBehaviour {
public int myInt;
}
// Script2.cs
public class Script2 : MonoBehaviour {
private Script1 script1;
private void Start() {
script1 = GameObject.Find("Script1").GetComponent<Script1>();
Debug.Log(script1.myInt);
}
}
在上述代码中,我们定义了两个脚本,Script1和Script2。Script1中定义了一个公共整型变量myInt,Script2通过获取Script1对象来获取myInt的值。
在C#中,我们可以通过创建对象来访问另一个脚本中的变量。我们可以创建一个类的实例化对象,然后访问该对象中的成员变量和成员函数。
我们可以通过以下代码从一个脚本中获取另一个脚本中的变量:
// Script1.cs
public class Script1 : MonoBehaviour {
public int myInt;
}
// Script2.cs
public class Script2 : MonoBehaviour {
private Script1 script1;
private void Start() {
script1 = new Script1();
Debug.Log(script1.myInt);
}
}
在上述代码中,我们创建了一个Script1的实例化对象,然后访问该对象中的变量myInt。
通过使用变量的作用域和对象,我们可以从一个脚本中获取另一个脚本中的变量。这是C#中一个非常常见的操作,也是开发中一个非常重要的技能。