📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:48.681000             🧑  作者: Mango
ImGui是一个简单、高效的图形用户界面框架。它支持C++、C#和其他语言,并且在许多平台上都可以使用。
imvec2和imvec4是ImGui库中定义的用于向量计算的数据类型。它们非常简单,但在ImGui中使用频率很高。
imvec2是二维向量类型。它被定义为:
struct ImVec2
{
float x, y;
ImVec2() { x = y = 0.0f; }
ImVec2(float _x, float _y) { x = _x; y = _y; }
ImVec2(const ImVec2& v) { x = v.x; y = v.y; }
ImVec2 operator+(const ImVec2& rhs) const { return ImVec2(x+rhs.x, y+rhs.y); }
ImVec2 operator-(const ImVec2& rhs) const { return ImVec2(x-rhs.x, y-rhs.y); }
ImVec2 operator*(const float rhs) const { return ImVec2(x*rhs, y*rhs); }
ImVec2 operator/(const float rhs) const { return ImVec2(x/rhs, y/rhs); }
float x, y;
};
上述定义可知,imvec2定义了四个方法来执行向量的基本算术运算:加、减、乘、除。
例如,以下代码演示了如何使用imvec2来表示屏幕上的一个点,并将该点与一个偏移量相加:
ImVec2 position(10.0f, 20.0f); // 创建一个imvec2对象
ImVec2 offset(5.0f, 10.0f); // 创建另一个imvec2对象
ImVec2 result = position + offset; // 计算position和offset之和
imvec4是四维向量类型,它被定义为:
struct ImVec4
{
float x, y, z, w;
ImVec4() { x = y = z = w = 0.0f; }
ImVec4(float _x, float _y, float _z, float _w) { x = _x; y = _y; z = _z; w = _w; }
ImVec4(const ImVec4& v) { x = v.x; y = v.y; z = v.z; w = v.w; }
ImVec4 operator+(const ImVec4& rhs) const { return ImVec4(x+rhs.x, y+rhs.y, z+rhs.z, w+rhs.w); }
ImVec4 operator-(const ImVec4& rhs) const { return ImVec4(x-rhs.x, y-rhs.y, z-rhs.z, w-rhs.w); }
ImVec4 operator*(const float rhs) const { return ImVec4(x*rhs, y*rhs, z*rhs, w*rhs); }
ImVec4 operator/(const float rhs) const { return ImVec4(x/rhs, y/rhs, z/rhs, w/rhs); }
float x, y, z, w;
};
与imvec2一样,imvec4定义了四个方法来执行向量的基本算术运算:加、减、乘、除。
例如,以下代码演示如何使用imvec4来表示RGBA颜色,并将其相加:
ImVec4 color1(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 红色
ImVec4 color2(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); // 绿色
ImVec4 result = color1 + color2; // 计算颜色之和
总之,imvec2和imvec4是在ImGui中非常有用的工具,它们可以简化许多向量计算。在使用ImGui时,你会发现它们是基本的构建块之一。