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📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:23.089000             🧑  作者: Mango

我们什么时候需要 & 在 golang - Go 编程语言

在 Go 编程语言中,& 符号通常被用来获取变量的地址。它的主要用途是用于指针类型、引用传递和一些高级特性。本文将介绍 & 符号在 Go 编程语言中的不同用法和作用。

什么是 & 符号?

在 Go 中,& 符号是一个一元操作符,用于获取变量在内存中的地址。它返回一个指向变量内存地址的指针。通过指针,我们可以直接访问和修改变量的值。

& 符号的用途
1. 创建指针

最常见的用法是通过 & 符号创建指向变量的指针。示例代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    var num int = 42
    var ptr *int

    ptr = &num

    fmt.Println("Value:", num)         // 输出:Value: 42
    fmt.Println("Address:", &num)      // 输出:Address: 0x...
    fmt.Println("Pointer:", ptr)       // 输出:Pointer: 0x...
    fmt.Println("Value via Pointer:", *ptr) // 输出:Value via Pointer: 42
}

在上述示例中,我们通过 & 符号获取了变量 num 的地址,并将其赋值给指针 ptr。通过 * 符号可以访问指针所指向的变量的值。

2. 引用传递

在函数调用时,使用指针作为参数传递,可以实现对变量的引用传递。这样可以避免在函数内部创建变量的副本,节省内存开销。示例代码如下:

package main

import "fmt"

func increment(num *int) {
    *num = *num + 1
}

func main() {
    var num = 42

    increment(&num)
    fmt.Println(num)  // 输出:43
}

在上述示例中,我们定义了一个 increment 函数,该函数接受一个指向整型的指针作为参数。在函数内部,我们对指针所指向的值进行加一操作。通过传递变量 num 的地址给函数,我们实现了对变量的引用传递,使得 num 的值在函数内部被修改。

3. 高级特性

在一些高级特性中,& 符号也扮演着重要的角色。例如,通过 & 符号可以获取结构体值的成员的指针,用于修改结构体的某个成员。示例代码如下:

package main

import "fmt"

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    var p = Person{Name: "Alice", Age: 18}
    var ptr *int

    ptr = &p.Age
    *ptr = 20

    fmt.Println(p.Age)  // 输出:20
}

在上述示例中,我们定义了一个 Person 结构体类型,其中包含 NameAge 两个成员。我们通过 & 符号获取了 p.Age 成员的地址,并将其赋值给 ptr。通过 * 符号可以修改 ptr 指向的值,进而修改结构体的成员值。

总结

通过本文的介绍,我们了解了在 Go 编程语言中 & 符号的用途。它可以用于创建指针、实现引用传递以及一些高级特性中的地址操作。在使用 & 符号时,务必注意指针的生命周期和内存管理,以避免潜在的问题。希望本文能帮助你更好地理解并应用 & 符号在 Go 编程语言中的作用。

参考资料: