📜  Java教程中的设计模式(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:04.850000             🧑  作者: Mango

Java教程中的设计模式

设计模式是指在软件设计中经常出现的一些问题,针对这些问题提出的解决方案。在Java编程中,设计模式可以辅助程序员更好地设计、编写代码,提高代码的可复用性、可读性以及可维护性。

常见的设计模式
创建型模式
  • 工厂模式(Factory Pattern):这种模式提供了一个统一的接口来创建类的对象,屏蔽了对象的具体实现细节,使得代码更易于维护和扩展。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):这种模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 单例模式(Singleton Pattern):这种模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。
  • 建造者模式(Builder Pattern):这种模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象表示。
  • 原型模式(Prototype Pattern):这种模式用于创建重复的对象,同时也能保护对象的原始状态。
结构型模式
  • 适配器模式(Adapter Pattern):这种模式将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口,以适应原本由于接口不匹配导致不能工作的情况。
  • 桥接模式(Bridge Pattern):这种模式将抽象和实现分离,从而使它们可以独立地变化,而不是紧密耦合在一起。
  • 过滤器模式(Filter Pattern):这种模式基于标准评估来过滤一组对象。
  • 组合模式(Composite Pattern):这种模式通过组合对象成树形结构,以表示“部分-整体”的层次关系,并可以使用相同的方式来处理单个对象和组合对象。
  • 装饰器模式(Decorator Pattern):这种模式通过创建一个包装类,将对象包装起来以扩展其行为。
  • 外观模式(Facade Pattern):这种模式提供了一个统一的接口,用于访问系统中的一组子系统。
  • 享元模式(Flyweight Pattern):这种模式通过共享对象来减少内存使用。
行为型模式
  • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):这种模式将请求的发送者和接收者解耦,并将这些请求沿着一个对象链进行传递,以处理请求。
  • 命令模式(Command Pattern):这种模式将操作请求与其接收者分开,使得请求的发送者无需知道请求的接收者,同时也支持撤销操作。
  • 解释器模式(Interpreter Pattern):这种模式定义了一个语言的文法,并使用该文法来解释该语言中的句子。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):这种模式使用迭代器访问集合对象的元素,而不用暴露其底层的表示。
  • 中介者模式(Mediator Pattern):这种模式用于减少对象之间的直接依赖关系,通过一个中介对象来协调和控制这些对象的交互。
  • 备忘录模式(Memento Pattern):这种模式在不违反封装原则的前提下,保存一个对象的内部状态,以便稍后可以将该对象恢复到原始状态。
  • 观察者模式(Observer Pattern):这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并且自动更新。
  • 状态模式(State Pattern):这种模式允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得状态变化时对象类的情况也发生了改变。
  • 策略模式(Strategy Pattern):这种模式定义了一组算法,将它们分别封装起来,并使它们之间可以互换。
  • 模板方法模式(Template Method Pattern):这种模式定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
  • 访问者模式(Visitor Pattern):这种模式将算法从被处理的对象中分离出来,以便在不改变对象类的前提下,向对象结构中添加新操作。
应用实例

以上列举的设计模式并非一个完整的清单,只是最常见的一些模式。在Java开发过程中,各种设计模式可以灵活运用,以满足特定的编程需求。例如,创建型模式中的工厂模式、抽象工厂模式以及单例模式在实际开发中使用广泛,可以帮助开发人员提高代码质量和开发效率。

参考链接