📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:35.096000             🧑  作者: Mango
反应油门渲染是指通过用户的不同输入,实时改变某个元素的样式或属性,以达到动态效果的渲染方式。常见于游戏、音频可视化等场景中。
使用window.requestAnimationFrame
方法,该方法会在浏览器下一次绘制之前执行一个回调函数,以此实现流畅的动画效果。同时,监听用户输入事件,通过改变元素样式或属性,实现实时渲染效果。
以下示例实现了一个反应油门渲染的音频可视化效果,用户通过麦克风输入音频,改变频谱元素的高度和颜色。
const audioContext = new AudioContext();
const analyser = audioContext.createAnalyser();
const canvas = document.getElementById('canvas');
const canvasCtx = canvas.getContext('2d');
const WIDTH = canvas.width;
const HEIGHT = canvas.height;
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
.then(stream => {
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);
renderFrame();
});
function renderFrame() {
requestAnimationFrame(renderFrame);
const frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(255, 255, 255)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.beginPath();
const barWidth = (WIDTH / frequencyData.length) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for(let i = 0; i < frequencyData.length; i++) {
barHeight = frequencyData[i] / 2;
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${2 * barHeight}, ${(255 - barHeight)}, ${(255 - barHeight)})`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight, barWidth, barHeight);
x += barWidth + 1;
}
}
反应油门渲染是一种流畅、实时的渲染方式,常用于游戏、音频可视化等场景。通过监听用户输入事件,实时改变元素的样式或属性,实现动态效果的渲染。