📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:21.700000             🧑  作者: Mango
create_instance
方法是 GamesMaker 模块中的一个重要方法,可以根据用户提供的游戏类型和配置参数创建一个游戏实例,为用户提供更加灵活的游戏开发和运营体验。
create_instance
方法的使用分为两步:
gamesmaker.create_instance
方法创建游戏实例import gamesmaker
game_instance = gamesmaker.create_instance(game_type, **config_params)
其中,game_type
为游戏类型,可以根据需要指定,比如 "RPG","FPS" 等等。config_params
则为游戏实例的配置参数,可以根据游戏类型和需要进行自定义。
game_instance.start()
game_instance.update()
game_instance.render()
# ...
在游戏实例上可以使用 start
、update
、render
等方法进行游戏开发和运营,从而实现在游戏框架中自定义实现游戏逻辑和业务。
以下为一个示例代码片段,说明如何使用 create_instance
方法创建一个 RPG 类型的游戏实例:
import gamesmaker
rpg_config = {
'player_num': 1,
'enemy_num': 10,
'level': 1,
# ...
}
rpg_game = gamesmaker.create_instance('RPG', **rpg_config)
while True:
rpg_game.update()
rpg_game.render()
create_instance
方法是 GamesMaker 模块中为游戏开发者提供的一个重要方法,可以根据用户需求创建各种类型的游戏实例,并在实例上进行游戏开发和运营。通过该方法,游戏开发者可以快速创建自己的游戏实例,加快游戏开发和迭代的速度,并且可以灵活定制游戏实例的配置参数和业务逻辑。