📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:24.541000             🧑  作者: Mango
SVG FEDisplacementMap.xChannelSelector 属性控制红色颜色通道的映射,在SVG的离散滤镜中使用。该属性允许程序员通过SVG来创建动态的视觉效果,例如模糊、扩散等。xChannelSelector 属性支持以下值:
在FEDisplacementMap元素中,xChannelSelector是可选的,默认值为SVG_RED。
以下是一个使用FEDisplacementMap元素的示例:
<svg>
<filter id="displace-filter">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.002" numOctaves="3" result="turbulence"/>
<feDisplacementMap in2="turbulence" xChannelSelector="SVG_RED" scale="50"/>
</filter>
<rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="#2196F3" filter="url(#displace-filter)"/>
</svg>
在上面的示例中,我们使用了FETurbulence元素创建一个噪声图案,并将其作为feDisplacementMap的第二个输入in2。然后我们设置xChannelSelector为SVG_RED,将仅映射红色通道。最后我们将这个滤镜应用在矩形上。
这会导致矩形的红色颜色通道根据噪声值进行扭曲和扩散,从而创建出一种失真的视觉效果。如果我们将xChannelSelector设置为SVG_GREEN或SVG_BLUE,那么分别只有绿色或蓝色通道会被映射。
xChannelSelector属性可以帮助程序员控制视觉特效的外观,根据需要自由调整不同的颜色通道。