📜  SVG FEDisplacementMap.xChannelSelector 属性(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:24.541000             🧑  作者: Mango

SVG FEDisplacementMap.xChannelSelector 属性

SVG FEDisplacementMap.xChannelSelector 属性控制红色颜色通道的映射,在SVG的离散滤镜中使用。该属性允许程序员通过SVG来创建动态的视觉效果,例如模糊、扩散等。xChannelSelector 属性支持以下值:

  • SVG_RED:只有红色颜色通道被映射
  • SVG_GREEN:只有绿色颜色通道被映射
  • SVG_BLUE:只有蓝色颜色通道被映射
  • SVG_ALPHA:透明度通道被映射

在FEDisplacementMap元素中,xChannelSelector是可选的,默认值为SVG_RED。

以下是一个使用FEDisplacementMap元素的示例:

<svg>
  <filter id="displace-filter">
    <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.002" numOctaves="3" result="turbulence"/>
    <feDisplacementMap in2="turbulence" xChannelSelector="SVG_RED" scale="50"/>
  </filter>
  <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="#2196F3" filter="url(#displace-filter)"/>
</svg>

在上面的示例中,我们使用了FETurbulence元素创建一个噪声图案,并将其作为feDisplacementMap的第二个输入in2。然后我们设置xChannelSelector为SVG_RED,将仅映射红色通道。最后我们将这个滤镜应用在矩形上。

这会导致矩形的红色颜色通道根据噪声值进行扭曲和扩散,从而创建出一种失真的视觉效果。如果我们将xChannelSelector设置为SVG_GREEN或SVG_BLUE,那么分别只有绿色或蓝色通道会被映射。

xChannelSelector属性可以帮助程序员控制视觉特效的外观,根据需要自由调整不同的颜色通道。