📜  4k 分辨率 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:05.488000             🧑  作者: Mango

4K 分辨率

简介

4K 分辨率是指屏幕的像素数达到 3840x2160,是目前市场上最高分辨率的屏幕之一。4K 分辨率提供了比普通 1080P 的屏幕更清晰、更细腻的图像效果。随着科技的不断进步,现在越来越多的电影、游戏、电视节目都开始采用4K 分辨率。

实现

在编写程序时,可以通过调用相应的库来实现 4K 分辨率的效果。常用的库有 OpenGL、DirectX、Vulkan 等。这些库可以通过渲染方程来处理屏幕上的像素,从而实现更加生动、逼真的图像效果。

以下是一个使用 OpenGL 库显示 4K 分辨率图像的示例代码:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

// 4K 分辨率的宽度和高度
const unsigned int SCR_WIDTH = 3840;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 2160;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

int main()
{
    // 初始化 GLFW 库
    glfwInit(); 
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); 
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); 
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

    // 创建 GLFW 窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "4K Resolution", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化 GLAD 库
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 设置视口大小
    glViewport(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 处理输入事件
        glfwPollEvents();
        
        // 清空屏幕颜色缓冲区
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制图形

        // 交换前台和后台缓冲区
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // 清理 GLFW、GLAD 等资源
    glfwTerminate();
    return 0;
}
总结

4K 分辨率提供了更加生动、逼真的图像效果,对游戏、电影等方面都有着极大的提升。在编写程序时,可以通过调用相应的库来实现 4K 分辨率的效果。