📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:55.930000             🧑  作者: Mango
在开发移动应用程序时,经常需要检查用户是否通过触摸屏幕而滑动而不是点击。这是因为用户滑动的意图通常不同于点击,因此需要不同的操作。本文将介绍如何在C#中实现一个检查用户是否滑动而未点击的方法。
要检查用户是否滑动而不是点击,请使用从视图中触摸事件中提供的信息。该事件提供了有关触摸的位置,速度和方向的信息。可以使用这些信息来确定用户是否滑动而不是点击。
以下是一个示例方法,可以检查用户是否从左到右滑动屏幕:
public bool IsSwipeRight(float startX, float endX, float startY, float endY)
{
const float SWIPE_THRESHOLD = 100f;
float distanceX = endX - startX;
float distanceY = endY - startY;
if (Mathf.Abs(distanceX) > Mathf.Abs(distanceY))
{
// swipe horizontal?
if (Mathf.Abs(distanceX) > SWIPE_THRESHOLD)
{
// left or right
if (distanceX > 0)
{
Debug.Log("Swipe right");
return true;
}
else if (distanceX < 0)
{
Debug.Log("Swipe left");
return true;
}
}
}
return false;
}
这个方法需要四个参数:起始X和Y坐标以及结束X和Y坐标。它使用 Mathf
类中的 Abs()
方法来获取距离差的绝对值。我们可以通过增加或减少 SWIPE_THRESHOLD
值来调整滑动距离的最小值。
此方法首先检查用户是否水平滑动。如果是,则检查滑动距离是否超过阈值。如果是,则根据滑动的方向确定用户移动的方向,并返回 true
以表示滑动操作。
要运行示例,请将以下代码添加到您开发的应用程序中以响应 Touch
事件。它使用示例上面的 IsSwipeRight()
方法来检查是否发生水平滑动。
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
float startY = touch.position.y;
float endY = touch.position.y;
float startX = touch.position.x - touch.deltaPosition.x;
float endX = touch.position.x;
if (!IsSwipeRight(startX, endX, startY, endY))
{
Debug.Log("Not a right swipe.");
}
}
}
本示例使用 Touch
事件检查用户的滑动。当用户在屏幕上结束触摸时,我们通过 Input.GetTouch(0)
获取该事件的 Touch
对象,然后使用触摸开始位置和结束位置调用 IsSwipeRight()
方法。
本文介绍了如何在C#中编写一个方法来检查用户是否滑动而不是点击。通过对触摸屏幕提供的信息进行分析,我们可以确定用户的意图并采取相应的操作。此方法的调整常常需要进行试验和错误。但是,一旦您理解了此方法的基本原理,就可以轻松地将其应用于您的应用程序中。