📜  arkit remove modelentity (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:28.136000             🧑  作者: Mango

ARKit Remove ModelEntity

简介

ARKit是苹果提供的一个增强现实(AR)开发平台,可以帮助开发人员创建具有AR功能的应用程序。ARKit支持如将3D模型添加到世界中,允许用户通过移动设备实时查看虚拟物体的位置和大小,而不需要额外的硬件。

ModelEntity是ARKit的一个类,用于创建一个或多个具有特定功能的3D模型。remove(from: AREntity)方法允许开发人员从AR场景中移除特定的3D模型。

用法

要使用remove(from: AREntity)方法,首先需要创建一个ModelEntity实例,并将其添加到AR场景中。然后,您可以使用此方法从场景中删除其。

以下是一个示例:

// 创建一个box
let box = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.1), materials: [SimpleMaterial(color: .yellow, isMetallic: false)])

// 将box添加到场景中
let anchor = AnchorEntity(world: [-0.2, 0, -0.2])
anchor.addChild(box)
arView.scene.addAnchor(anchor)

// 等待一段时间, 然后将box从场景中移除
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
    box.removeFromParent()
}

这段代码创建一个黄色的立方体,并将其添加到AR场景中的特定位置。然后,它使用DispatchQueue等待2秒钟,然后将立方体从场景中删除。

结束语

remove(from: AREntity)方法是一个简单但强大的方法,可以帮助您从AR场景中删除3D模型。它的使用非常简单,只需要几行代码就可以实现。如果您正在开发带有AR功能的应用程序,请务必尝试使用它。