📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:06.807000             🧑  作者: Mango
在Dart编程语言中,我们可以使用Color
类来表示颜色。要创建一个随机颜色,我们可以使用Random
类生成RGB值,并将它们传递给Color
构造函数。为了增加一些效果,我们可以使用Tween
类和AnimationController
类来使颜色在一个范围内颤动。
以下是一个示例程序,可以生成一个在颤动中变化的随机颜色:
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Tween<Color> _tween;
Color _color;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this)
..addListener(() {
setState(() {
_color = _tween.evaluate(_controller);
});
})
..repeat(reverse: true);
_tween = ColorTween(
begin: Colors.white,
end: Colors.white,
).chain(ColorTween(
begin: Colors.blue,
end: Colors.green,
));
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Color _getRandomColor() {
final random = Random();
return Color.fromARGB(
255,
random.nextInt(256),
random.nextInt(256),
random.nextInt(256),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Random Color',
home: Scaffold(
backgroundColor: _color,
appBar: AppBar(
title: Text('Random Color'),
centerTitle: true,
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_tween = ColorTween(
begin: _color,
end: _getRandomColor(),
).chain(ColorTween(
begin: Colors.blue,
end: Colors.green,
));
});
},
child: Text(
'Change Color',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 24,
),
),
),
),
),
);
}
}
该示例程序中,我们使用SingleTickerProviderStateMixin
来管理动画控制器。_controller
用于控制动画。_tween
包含我们想要颜色变化的开始和结束值。我们重写了initState()
方法来创建动画控制器和渐变动画。该动画控制器在一秒钟内重复执行,并在达到最后一个值时返回到第一个值。在addListener()
方法中,我们在动画执行时更新颜色并调用setState()
来通知框架我们需要重新绘制。
在_getRandomColor()
方法中,我们创建随机生成的RGBA颜色值。然后,我们在ElevatedButton
按下时更新tween
将颜色变化的开始值设置为当前颜色,并将结束值设置为随机颜色,从而实现颜色的变化。
现在,我们可以使用此代码片段生成一个在颤动中变化的随机颜色。