📜  在颤动中获得随机颜色 - Dart (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:06.807000             🧑  作者: Mango

在颤动中获得随机颜色 - Dart

在Dart编程语言中,我们可以使用Color类来表示颜色。要创建一个随机颜色,我们可以使用Random类生成RGB值,并将它们传递给Color构造函数。为了增加一些效果,我们可以使用Tween类和AnimationController类来使颜色在一个范围内颤动。

以下是一个示例程序,可以生成一个在颤动中变化的随机颜色:

import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Tween<Color> _tween;
  Color _color;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this)
          ..addListener(() {
            setState(() {
              _color = _tween.evaluate(_controller);
            });
          })
          ..repeat(reverse: true);

    _tween = ColorTween(
      begin: Colors.white,
      end: Colors.white,
    ).chain(ColorTween(
      begin: Colors.blue,
      end: Colors.green,
    ));
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Color _getRandomColor() {
    final random = Random();
    return Color.fromARGB(
      255,
      random.nextInt(256),
      random.nextInt(256),
      random.nextInt(256),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Random Color',
      home: Scaffold(
        backgroundColor: _color,
        appBar: AppBar(
          title: Text('Random Color'),
          centerTitle: true,
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                _tween = ColorTween(
                  begin: _color,
                  end: _getRandomColor(),
                ).chain(ColorTween(
                  begin: Colors.blue,
                  end: Colors.green,
                ));
              });
            },
            child: Text(
              'Change Color',
              style: TextStyle(
                color: Colors.white,
                fontSize: 24,
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

该示例程序中,我们使用SingleTickerProviderStateMixin来管理动画控制器。_controller用于控制动画。_tween包含我们想要颜色变化的开始和结束值。我们重写了initState()方法来创建动画控制器和渐变动画。该动画控制器在一秒钟内重复执行,并在达到最后一个值时返回到第一个值。在addListener()方法中,我们在动画执行时更新颜色并调用setState()来通知框架我们需要重新绘制。

_getRandomColor()方法中,我们创建随机生成的RGBA颜色值。然后,我们在ElevatedButton按下时更新tween将颜色变化的开始值设置为当前颜色,并将结束值设置为随机颜色,从而实现颜色的变化。

现在,我们可以使用此代码片段生成一个在颤动中变化的随机颜色。