📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:20.947000             🧑  作者: Mango
VPython是一个基于Python的三维图像和动画库,帮助程序员轻松创建三维图像和动画。本文将介绍VPython的基本用法,包括创建3D对象,摄像机选择,动态控制等方面。
在使用VPython之前需要先安装VPython库。可以通过以下命令在命令行安装:
pip install vpython
创建3D对象主要是使用sphere
,box
,cylinder
,arrow
,helix
等函数,并且可以根据需要设置坐标、大小、颜色和纹理等属性。
以下代码创建了一个红色的小球,位置在原点:
from vpython import *
sphere(pos=vector(0,0,0), radius=0.5, color=color.red)
以下代码创建了一个黄色的立方体:
from vpython import *
box(pos=vector(0,0,0), size=vector(1,1,1), color=color.yellow)
以下代码创建了一个蓝色的圆柱体:
from vpython import *
cylinder(pos=vector(0,0,0), radius=0.5, height=1, color=color.blue)
更多3D对象的使用方法可以参考VPython官方文档。
VPython中提供了三种不同的摄像机类型,每一种类型可以在运行时动态切换。三种类型分别为:
canvas.camera = 'perspective'
透视摄像机。这种类型的摄像机看起来与我们肉眼看到的效果比较接近,但是可能存在畸变。
canvas.camera = 'orthographic'
平行投影摄像机。这种类型的摄像机可以用来制作动画和模拟。
canvas.camera = 'user'
用户定义的摄像机。这种类型的摄像机可以根据需要自定义。
以下代码展示了动态切换摄像机类型的示例:
from vpython import *
import time
canvas(width=800, height=800)
sphere(pos=vector(-1,0,0), radius=0.5, color=color.red)
box(pos=vector(0,0,0), size=vector(1,1,1), color=color.yellow)
cylinder(pos=vector(1,0,0), radius=0.5, height=1, color=color.blue)
camera_types = ['perspective', 'orthographic', 'user']
i = 0
while True:
rate(30)
canvas.camera = camera_types[i]
i = (i + 1) % 3
time.sleep(2)
在VPython中,可以根据需要动态控制3D对象的属性,例如位置、大小、颜色、纹理等。下面的代码演示了如何通过键盘控制小球的移动。
from vpython import *
ball = sphere(pos=vector(0,0,0), radius=0.5, color=color.orange)
def move_left():
ball.pos.x -= 0.1
def move_right():
ball.pos.x += 0.1
def move_up():
ball.pos.y += 0.1
def move_down():
ball.pos.y -= 0.1
scene.bind('keydown', move_left, 'left')
scene.bind('keydown', move_right, 'right')
scene.bind('keydown', move_up, 'up')
scene.bind('keydown', move_down, 'down')
以上的代码将小球的位置设置为(0,0,0),并且在键盘上绑定了四个事件,分别对应小球在左、右、上、下方向上的移动。程序运行时按下箭头键即可控制小球的移动。
除了动态控制位置之外,也可以动态控制大小,颜色和纹理等属性。例如下面的代码演示了如何通过鼠标滚轮控制小球的大小。
from vpython import *
ball = sphere(pos=vector(0,0,0), radius=0.5, color=color.orange)
def on_scroll(evt):
if evt.mouse.delta < 0:
ball.radius -= 0.1
elif evt.mouse.delta > 0:
ball.radius += 0.1
scene.bind('scroll', on_scroll)
以上代码将小球的半径设置为0.5,并且在鼠标滚轮上绑定了事件。程序运行时滚动鼠标滚轮即可控制小球的大小。
以上是VPython的基本用法,包括创建3D对象、选择摄像机和动态控制等方面。通过这些基本用法,我们可以轻松地创建三维图像和动画。如果需要更深入的学习,可以参考VPython官方文档。