📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:31.476000             🧑  作者: Mango
打字稿第 2 轮小数是指在打字游戏中的第二轮输入时锁定小数点后面的数位,使其无法再进行修改的功能。这个功能在实际的打字游戏中非常有用,能够帮助用户提高打字速度和准确率。
在 JavaScript 中实现打字稿第 2 轮小数的方式有很多种,下面将介绍一种常用的方法。
function lockDecimalInput(inputElement){
inputElement.onkeydown = function(event){
var keyCode = event.keyCode || event.which;
var currentValue = inputElement.value;
var isDecimalPoint = keyCode === 190 || keyCode === 110;
if(isDecimalPoint){
event.preventDefault();
} else if(currentValue.includes(".") && keyCode !== 8 && keyCode !== 46){
var decimalIndex = currentValue.indexOf(".");
var decimalLength = currentValue.substring(decimalIndex).length;
var isPastDecimal = inputElement.selectionStart > decimalIndex;
if(decimalLength >= 3 && isPastDecimal){
event.preventDefault();
}
}
}
}
这个函数接受一个 input 元素作为参数,绑定了一个 onkeydown 事件处理程序。当用户按下按键时,会执行这个事件处理程序。
首先,事件处理程序获取当前按键的 keyCode 和 input 元素的值。如果按下的是小数点的键,事件处理程序会直接阻止默认行为,以防小数点被重复输入。
接下来,事件处理程序判断输入框中是否已经存在小数点。如果存在小数点,并且当前按键不是退格键或删除键,那么就会获取小数点位置和小数点后面数字的长度。
通过比较 input 元素的光标位置和小数点的位置,可以判断用户此时正在编辑小数点后面的数字。如果小数点后面的数字已经超过两位,并且用户正在编辑数字的末尾位置,那么事件处理程序会阻止默认行为,以防止用户修改已经输入的小数。
这个函数用于实现打字稿第 2 轮小数的功能,可以直接应用于实际的打字游戏开发中。事件处理程序中使用了多种 JavaScript 技术,如键码检测、字符串操作、事件对象等,展示了 JavaScript 在实际项目中的应用。