📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:30.410000             🧑  作者: Mango
Socket IO 是一个跨浏览器、跨平台的实时双向通信库,用于在客户端和服务器之间建立 WebSocket 连接。命名空间是 Socket IO 中的一个基础概念,用于分组并隔离不同的实时双向通信。本文将介绍如何使用 C# 连接到 Socket IO 的命名空间。
在开始本教程之前,请确保已经安装 Node.js 和 npm,并在终端或命令行中全局安装了 Socket IO 库。
$ npm install -g socket.io
在 C# 中,我们可以使用 WebSocket 类进行 WebSocket 连接。具体实现步骤如下:
using System;
using System.Net.WebSockets;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
Uri serverUri = new Uri("ws://localhost:3000/namespace");
ClientWebSocket webSocket = new ClientWebSocket();
webSocket.Options.AddSubProtocol("socket.io");
webSocket.Options.KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(120);
上述代码中,serverUri
参数表示连接的服务器地址和命名空间,webSocket
表示 WebSocket 对象,AddSubProtocol("socket.io")
添加了 Socket IO 的子协议,KeepAliveInterval
表示连接保持时间间隔。
await webSocket.ConnectAsync(serverUri, CancellationToken.None);
string connectionMessage = "40";
byte[] connectionBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(connectionMessage);
await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(connectionBytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
在连接之后,需要向服务器发送连接消息,以便服务器能够将客户端加入到相应的命名空间中。连接消息是 Socket IO 中的一个特殊消息,表示连接建立成功。
byte[] buffer = new byte[1024];
WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text)
{
string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);
// 处理接收到的消息
}
// 发送消息
string sendMessage = "41" + "Hello World!";
byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage);
await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(sendBytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
在连接建立成功之后,可以通过 ReceiveAsync
方法接收服务器发送的消息,通过 SendAsync
方法向服务器发送消息。消息都是以字符串的形式发送和接收的,所有消息都需要添加到对应的 Socket IO 消息前缀。例如,40
前缀表示连接消息,41
前缀表示发送消息。
本文介绍了如何使用 C# 连接到 Socket IO 的命名空间。首先,我们需要导入 WebSocket 类的命名空间,然后设置连接参数,连接到服务器并发送连接消息。之后,我们可以通过 ReceiveAsync
方法接收服务器发送的消息,通过 SendAsync
方法向服务器发送消息。