📜  如何在统一 HDRP 2020.2 中改善水下效果 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:03.570000             🧑  作者: Mango

如何在统一 HDRP 2020.2 中改善水下效果

在Unity 2020.2版本中,HDRP(High Definition Render Pipeline)的水下效果有了很大的改进。HDRP是一种用于制作高质量图形的渲染管线,可支持分层材质、相机后期处理等许多高级功能。

但是,如何在HDRP 2020.2中改善水下效果呢?本文将介绍一些技巧和步骤,来帮助程序员优化水下场景的表现。

1. 开启HDRP渲染管线

首先,要想在2020.2版本中使用HDRP,需要将当前项目的渲染管线设置为HDRP。具体操作如下:

  • 在Unity顶部菜单栏中选择 Window > Package Manager。
  • 在Package Manager中,找到High Definition RP,然后安装和添加它到项目中。
  • 在Unity顶部菜单栏中选择 Edit > Project Settings > Graphics。
  • 在Graphics Settings中,将渲染管线设置为High Definition。
2. 配置水下效果

在HDRP 2020.2中,通过将相机放置在水下位置并在相机设置中开启Water效果来创建水下效果。以下是具体步骤:

  • 将相机放置在水下位置。
  • 在Inspector面板中,选择相机组件,然后在Volume部分中添加Water Volume组件。这将启用完全的水下效果,并为所有可见的对象自动应用全局Wet Surface效果。
  • 可以通过更改水下效果设置来改进水下体验。这些设置包括水体和雾等颜色和外观属性。
3. 调整相机设置

一旦水下效果被启用并且Wet Surface效果被应用,你就可以通过调整相机参数来进一步改进水下体验。

以下是一些可以尝试的相机设置:

  • 在实时设置中选择“高品质”的后期处理,可以为渲染添加柔和的深度平滑。
  • 调整相机的视野,以便更好地捕捉水下景象。
  • 调整相机的水下位置,以获得最佳的渲染结果。
  • 调整相机的曝光和色温等参数,可以影响颜色的平衡和整体氛围。
4. 添加水下物体效果

最后,可以通过添加水下物体效果来改善水下体验。以下是一些建议:

  • 使用Subsurface Scattering效果增强水中物体的透明度和光线反射。
  • 使用Wet Surface效果增强水下物体表面的湿润感。
  • 使用贴图、颜色和环境光等技术,为水下场景增加更多的细节和层次。
结论

随着Unity 2020.2版本的发布,HDRP渲染管线的水下效果得到了很大的改进。通过使用水下体积和Wet Surface效果、调整相机设置,以及添加水下物体效果,可以进一步改善场景的表现,提高游戏质量。