📜  如何知道谁点击了点击检测器 roblox (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:52.251000             🧑  作者: Mango

如何知道谁点击了点击检测器 roblox

在Roblox游戏中,点击检测器是非常常见的一个组件。它可以检测到玩家是否点击了它所附着的物体,并且还可以获取点击的位置和点击的玩家信息。但是,如何知道是哪个玩家点击了这个检测器呢?下面我们来介绍几种方法。

1. 使用RemoteEvent/RemoteFunction

使用RemoteEvent/RemoteFunction可以实现在点击检测器时向服务器发送信息,并且可以得到发送信息的玩家的信息。具体实现步骤如下:

  1. 在服务器端创建RemoteEvent/RemoteFunction对象
  2. 在点击检测器的LocalScript中获取RemoteEvent/RemoteFunction对象,并向其发送信息
    local remoteEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("RemoteEventName")
    remoteEvent:FireServer()
    
  3. 在服务器端的RemoteEvent/RemoteFunction的回调函数中获取到发送信息的玩家信息
    remoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
        print(player.Name .. "点击了检测器")
    end)
    
2. 使用Part.Touched事件

这种方法需要将点击检测器与一个Part对象绑定,然后监听Part的Touched事件。当有玩家点击检测器时,会触发Part的Touched事件,并且可以获取到Touched事件的实例对象,再通过实例对象获取到玩家信息。具体实现步骤如下:

  1. 创建一个Part对象,将其与点击检测器绑定
  2. 在Part的Touched事件中获取到Touched事件的实例对象,并通过实例对象获取到玩家信息
    part.Touched:Connect(function(hit)
        local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
        print(player.Name .. "点击了检测器")
    end)
    
3. 使用Raycast

Raycast是一种非常常见的检测玩家点击的方法。通过发射一条射线,检测射线与物体是否相交,从而获取到玩家信息。具体实现步骤如下:

  1. 在点击检测器的LocalScript中使用Raycast检测玩家点击了哪个物体
    local ray = Ray.new(workspace.CurrentCamera.CFrame.p, (mouseHit.p - workspace.CurrentCamera.CFrame.p).unit * 300)
    local part, hitPosition = workspace:FindPartOnRay(ray, player.Character, false, true)
    if part then
        local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
        print(player.Name .. "点击了检测器")
    end
    

以上三种方法都可以实现检测玩家点击的功能。其中,RemoteEvent/RemoteFunction的方法适用于需要向服务器发送信息,或者需要与其他玩家共享点击检测器的信息的情况;Part.Touched事件适用于在本地监听点击检测器的情况;Raycast适用于需要检测玩家点击的位置的情况。根据不同的需求,可以选择适合自己的方法。