📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:29.009000             🧑  作者: Mango
在使用 Unity 开发 Android 应用时,我们经常需要使用原生 Android 功能,例如使用相机、调用 SDK 等等。此时我们就需要编写一个 Android 插件,通过 Unity 调用。但是在插件执行完操作后,我们通常需要将结果返回给 Unity,以便 Unity 程序继续处理。这就需要使用插件回调技术。
首先我们需要在插件中定义接口,用于回调 Unity 程序。我们可以使用以下 C# 代码定义接口:
public interface IPluginCallback
{
void OnSuccess(string result);
void OnError(string error);
}
这个接口有两个方法 OnSuccess
和 OnError
,分别用于在插件操作成功或失败时回调 Unity。
插件中执行完操作后,我们需要调用之前定义的回调方法。我们可以通过以下步骤实现:
private IPluginCallback callback;
public void SetCallback(IPluginCallback callback)
{
this.callback = callback;
}
if (callback != null)
{
callback.OnSuccess(result);
}
在 Unity 中,我们需要实现插件定义的回调接口,用于接收插件返回的结果。我们可以使用以下 C# 代码实现:
public class PluginCallback : MonoBehaviour, IPluginCallback
{
public void OnSuccess(string result)
{
Debug.Log("插件操作成功:" + result);
}
public void OnError(string error)
{
Debug.LogError("插件操作失败:" + error);
}
}
这个类实现了之前定义的接口 IPluginCallback
,在回调方法中可以打印结果或进行其他操作。
最后我们需要在 Unity 中调用插件,并设置回调对象。我们可以使用以下 C# 代码实现:
AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.example.plugin.Plugin");
AndroidJavaObject pluginObject = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
PluginCallback callback = gameObject.AddComponent<PluginCallback>();
pluginObject.Call("setCallback", callback);
pluginObject.Call("doSomething");
这段代码首先创建一个 Plugin
类的对象 pluginObject
,然后通过 setCallback
方法设置回调对象 callback
。最后调用 doSomething
方法执行操作。
通过上述步骤,我们可以很方便地在 Unity 中实现插件回调。在插件操作成功或失败时,我们可以调用回调方法,通知 Unity 继续进行处理。