📜  Unity android 插件回调 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:29.009000             🧑  作者: Mango

Unity Android 插件回调 - C#

简介

在使用 Unity 开发 Android 应用时,我们经常需要使用原生 Android 功能,例如使用相机、调用 SDK 等等。此时我们就需要编写一个 Android 插件,通过 Unity 调用。但是在插件执行完操作后,我们通常需要将结果返回给 Unity,以便 Unity 程序继续处理。这就需要使用插件回调技术。

步骤
1. 编写插件接口

首先我们需要在插件中定义接口,用于回调 Unity 程序。我们可以使用以下 C# 代码定义接口:

public interface IPluginCallback
{
    void OnSuccess(string result);
    void OnError(string error);
}

这个接口有两个方法 OnSuccessOnError,分别用于在插件操作成功或失败时回调 Unity。

2. 在插件中调用回调方法

插件中执行完操作后,我们需要调用之前定义的回调方法。我们可以通过以下步骤实现:

  1. 先定义一个变量用于存储回调对象,例如:
private IPluginCallback callback;
  1. 编写一个方法,用于设置回调对象,例如:
public void SetCallback(IPluginCallback callback)
{
    this.callback = callback;
}
  1. 在插件操作成功或失败时,调用回调方法,例如:
if (callback != null)
{
    callback.OnSuccess(result);
}
3. 在 Unity 中实现回调接口

在 Unity 中,我们需要实现插件定义的回调接口,用于接收插件返回的结果。我们可以使用以下 C# 代码实现:

public class PluginCallback : MonoBehaviour, IPluginCallback
{
    public void OnSuccess(string result)
    {
        Debug.Log("插件操作成功:" + result);
    }

    public void OnError(string error)
    {
        Debug.LogError("插件操作失败:" + error);
    }
}

这个类实现了之前定义的接口 IPluginCallback,在回调方法中可以打印结果或进行其他操作。

4. 在 Unity 中调用插件

最后我们需要在 Unity 中调用插件,并设置回调对象。我们可以使用以下 C# 代码实现:

AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.example.plugin.Plugin");
AndroidJavaObject pluginObject = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");

PluginCallback callback = gameObject.AddComponent<PluginCallback>();
pluginObject.Call("setCallback", callback);

pluginObject.Call("doSomething");

这段代码首先创建一个 Plugin 类的对象 pluginObject,然后通过 setCallback 方法设置回调对象 callback。最后调用 doSomething 方法执行操作。

结论

通过上述步骤,我们可以很方便地在 Unity 中实现插件回调。在插件操作成功或失败时,我们可以调用回调方法,通知 Unity 继续进行处理。