📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:56.180000             🧑  作者: Mango
Canvas是HTML5中的一个重要特性,可以让开发者使用Javascript在网页上绘制图形。而全屏模式对于很多web应用来说也是一个很重要的需求。本文将介绍如何使用Javascript开发一个Canvas全屏应用。
首先我们需要获取到Canvas对象,可以使用DOM API createElement()获取到一个canvas元素,并设置其属性。
let canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id', 'canvas');
canvas.style.position = 'fixed';
canvas.style.top = 0;
canvas.style.left = 0;
canvas.style.zIndex = -1;
document.body.appendChild(canvas);
接下来我们需要调整画布的大小,使其占据整个屏幕。我们可以添加一个resize事件监听器,在画布被调整大小时更新画布的尺寸。
function resize() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
window.onresize = resize;
resize();
我们可以使用Canvas API绘制各种形状和纹理,这里以绘制简单的填充圆形为例。
let context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
context.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 100, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = 'blue';
context.fill();
为了让画布能够自动适应不同的屏幕,我们需要为Canvas添加一些CSS属性。
#canvas {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
let canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id', 'canvas');
canvas.style.position = 'fixed';
canvas.style.top = 0;
canvas.style.left = 0;
canvas.style.zIndex = -1;
function resize() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
window.onresize = resize;
resize();
let context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
context.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 100, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = 'blue';
context.fill();
document.body.appendChild(canvas);
#canvas {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
以上就是使用Javascript开发一个Canvas全屏应用的全部步骤,希望对你有所帮助。