📜  unity var not minus - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.962000             🧑  作者: Mango

Unity中变量必须使用减号的问题 - C#

在Unity中,可能会发现一些变量必须使用减号,否则会导致编译器报错,这里就来介绍一下这个问题及解决方法。

问题描述

在Unity中,有些变量必须使用减号,例如transform.position.x,如果使用transform.position[x]会导致编译器报错。

// 错误的写法:
transform.position[x] = 0; // 错误提示:The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer

这种问题看上去很奇怪,因为C#中可以使用方括号访问数组或集合的下标,但是在Unity中,有些变量必须使用减号。

解决方法

这个问题的原因是因为在Unity中,有一些变量是属性而不是集合,因此不能使用方括号语法来访问它们的下标。

例如,transform.position是一个属性,而不是一个数组或集合,因此不能使用方括号语法来访问transform.position[x]

正确的写法是使用点语法来访问这个属性的子属性:

// 正确的写法:
transform.position = new Vector3(x, y, z); // 设置位置
float x = transform.position.x; // 获取x坐标

在Unity中,还有另外一些类似的情况,例如transform.localScaletransform.eulerAngles等属性也必须使用点语法访问。

总结

在Unity中,有些变量必须使用减号而不能使用方括号语法来访问其下标。这个问题的原因是因为这些变量是属性而不是集合,因此必须使用点语法来访问它们的子属性。熟悉这些问题可以减少不必要的编译错误。