📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.962000             🧑  作者: Mango
在Unity中,可能会发现一些变量必须使用减号,否则会导致编译器报错,这里就来介绍一下这个问题及解决方法。
在Unity中,有些变量必须使用减号,例如transform.position.x
,如果使用transform.position[x]
会导致编译器报错。
// 错误的写法:
transform.position[x] = 0; // 错误提示:The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer
这种问题看上去很奇怪,因为C#中可以使用方括号访问数组或集合的下标,但是在Unity中,有些变量必须使用减号。
这个问题的原因是因为在Unity中,有一些变量是属性而不是集合,因此不能使用方括号语法来访问它们的下标。
例如,transform.position
是一个属性,而不是一个数组或集合,因此不能使用方括号语法来访问transform.position[x]
。
正确的写法是使用点语法来访问这个属性的子属性:
// 正确的写法:
transform.position = new Vector3(x, y, z); // 设置位置
float x = transform.position.x; // 获取x坐标
在Unity中,还有另外一些类似的情况,例如transform.localScale
、transform.eulerAngles
等属性也必须使用点语法访问。
在Unity中,有些变量必须使用减号而不能使用方括号语法来访问其下标。这个问题的原因是因为这些变量是属性而不是集合,因此必须使用点语法来访问它们的子属性。熟悉这些问题可以减少不必要的编译错误。