📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:49.093000             🧑  作者: Mango
图像源反应原生是一个 JavaScript 库,用于在网页上展示动态和交互式的图像和动画。它提供了丰富的 API 来处理图像和动画,支持各种常见的图像格式,也可以使用 Canvas 元素直接绘制图像和动画。
你可以通过 npm 来安装图像源反应原生:
npm install image-source-native --save
你也可以通过 CDN 的方式引入:
<script src="https://unpkg.com/image-source-native"></script>
const image = new ImageSource('./my-image.png');
image.load().then(() => {
// 图像加载完成后的回调
}).catch(error => {
// 图像加载失败后的回调
});
console.log(image.width); // 图像宽度
console.log(image.height); // 图像高度
const canvas = document.getElementById('my-canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
image.load().then(() => {
context.drawImage(image.element, x, y, width, height);
});
image.load().then(() => {
const animation = new Animation(image);
animation.play();
});
ImageSource 类是图像的主要操作类,用于加载和处理图像。
new ImageSource(src: string)
element: HTMLImageElement
指向 HTMLImageElement 对象的引用,可以作为绘制 Canvas 或使用 ImageData 的数据源。width: number
图像的原始宽度。height: number
图像的原始高度。load(): Promise<void>
加载图像。
resize(width: number, height: number): void
改变图像的尺寸。
参数:
width: number
新的图像宽度。height: number
新的图像高度。crop(x: number, y: number, width: number, height: number): void
截取图像的一部分。
参数:
x: number
起始横坐标。y: number
起始纵坐标。width: number
截取宽度。height: number
截取高度。toDataURL(): string
将图像转换为 Data URL。
Animation 类是动画的主要操作类,用于创建和播放动画。
new Animation(image: ImageSource)
image: ImageSource
需要播放的图像。image: ImageSource
指向 ImageSource 对象的引用。frameRate: number
动画的帧率,默认为 30 FPS。loop: boolean
动画是否循环播放,默认为 true。play(): void
播放动画。
stop(): void
停止动画。
gotoAndPlay(frame: number): void
跳转到某一帧并开始播放。
参数:
frame: number
需要跳转到的帧索引。gotoAndStop(frame: number): void
跳转到某一帧并停止播放。
参数:
frame: number
需要跳转到的帧索引。nextFrame(): void
播放下一帧。
prevFrame(): void
播放上一帧。
dispose(): void
销毁动画。