📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:32.784000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,晕影(Bloom)效果是通过增强图像中亮部的光晕感,从而营造一种亮度较高的“发光”效果。在Unity等游戏引擎中,晕影效果也被广泛地应用在游戏中。
本文将介绍如何在C#中更改晕影强度。
在Unity中,通过Bloom
组件可以开启并调整晕影效果。而要修改晕影强度,则需要获取Bloom
组件。
在C#中,可以通过以下代码获取Bloom
组件:
var bloom = GetComponent<Bloom>();
现在可以通过bloom.settings.bloom.intensity
来获取当前的晕影强度值。需要注意的是,该值类型为float。
在获取了晕影组件之后,就可以修改其强度值了。可以通过如下代码来修改晕影强度值:
bloom.settings.bloom.intensity = 1.5f;
以上代码将把晕影强度值修改为1.5。
如果需要将场景中的所有晕影强度值设置为同一个值,可以通过遍历场景中的对象,获取其Bloom
组件,并修改其强度值来实现。
以下代码将更改整个场景中所有Bloom
组件的强度值为1.5:
foreach (var bloom in FindObjectsOfType<Bloom>())
{
bloom.settings.bloom.intensity = 1.5f;
}
本文介绍了如何在C#中获取和修改晕影强度,以及如何统一整个场景中的晕影强度。需要注意的是,晕影强度值的范围为0~10,在应用时应注意不要过分增强晕影效果,避免出现不自然的“过度发光”效果。