📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:46.350000             🧑  作者: Mango
LWJGL(Lightweight Java Game Library)是针对Java开发者所制作的免费、开源的软件库,旨在为游戏开发人员提供基本的OpenGL、OpenAL和游戏游戏开发所需工具的跨平台库。
本文探讨如何使用C#调用LWJGL库,实现全屏显示。
首先,需要安装Java并配置Java环境变量,下载并安装LWJGL库:
在项目中通过NuGet添加LWJGL库的引用,以便在代码中调用LWJGL中的方法。
Install-Package LWJGL -Version 3.2.3
在程序开始时,确保LWJGL库已经被初始化,可以通过以下代码实现:
LWJGL.Initialize();
使用LWJGL的GLFW库创建窗口,可以通过以下代码实现:
GLFW.glfwInit();
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_RESIZABLE, GLFW.GLFW_FALSE);
long window = GLFW.glfwCreateWindow(1920, 1080, "Fullscreen LWJGL", GLFW.glfwGetPrimaryMonitor(), MemoryUtil.NULL);
GLFW.glfwMakeContextCurrent(window);
GLFW.glfwShowWindow(window);
以上代码将创建一个不可缩放的窗口,大小为1920x1080,并将其显示在主显示器上。
将窗口设置为全屏显示,可以通过以下代码实现:
GLFW.glfwSetWindowMonitor(window, GLFW.glfwGetPrimaryMonitor(), 0, 0, 1920, 1080, GLFW.GLFW_DONT_CARE);
以上代码将把窗口设置为全屏显示,可自行修改参数以适应不同的分辨率。
通过C#调用LWJGL库,可以实现全屏显示。这里我们通过GLFW库创建窗口,再将其设置为全屏显示。在实际开发中,可以将以上代码进行封装,实现更加高效和简洁的调用方式。