📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:50.173000             🧑  作者: Mango
在编程中经常会使用类来封装代码,方便重用和维护。然而,如果一个类的名称被更改了,那么所有使用该类的代码都需要相应地更改。为了避免这种情况,我们可以使用工厂方法模式的一个重要技巧:弹出制造商更改类名。
在工厂方法模式中,我们通常有一个抽象工厂接口,多个具体工厂实现以及多个产品类实现。具体工厂生产出具体的产品(继承自抽象产品),在使用时需要知道具体工厂和具体产品的名称。
在使用工厂方法模式时,我们可以通过另外增加一层间接性来消除对具体类的依赖。具体来说,我们可以在需要使用具体产品时,通过调用工厂方法获取一个产品实例的引用,而不是直接创建该产品。这种方式可以使得客户代码只依赖于抽象类和接口,而不依赖具体类。如果我们将工厂方法的实现和产品类的实现放在不同的包中,那么简单地更改包名即可完成更改类名的操作。
以下是Java代码片段的示例:
package abstractfactory;
public interface Button {
void paint();
}
package com.example.app.ui.button;
import abstractfactory.Button;
public class WinButton implements Button {
@Override
public void paint() {
// Windows specific rendering
}
}
package com.example.app.ui.button;
import abstractfactory.Button;
public class MacButton implements Button {
@Override
public void paint() {
// macOS specific rendering
}
}
package abstractfactory;
import com.example.app.ui.button.WinButton;
import com.example.app.ui.button.MacButton;
public interface GUIFactory {
Button createButton();
}
public class WinFactory implements GUIFactory {
public Button createButton() {
return new WinButton();
}
}
public class MacFactory implements GUIFactory {
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
}
在这个示例中,Button
和GUIFactory
是抽象的接口和类,而WinButton
和MacButton
是具体实现。通过使用GUIFactory
,客户代码可以获取Button
实例,而不是直接引用具体实现。
如果我们想要更改WinButton
和MacButton
的类名,只需要更改它们所在的包名,其他代码不需要变化。
弹出制造商更改类名是一种优秀的设计技巧,它使得代码可以更加灵活,并且使得不同部分的代码更加独立。如果你想要编写可维护和可复用的代码,那么在采用工厂方法模式时,一定要使用这种技巧。