📜  unity 启用 hdr 选择器 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.771000             🧑  作者: Mango

Unity 启用 HDR 选择器 - C#

Unity 是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能来创建高质量的游戏。其中一个重要的特性是 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)选择器。在这个主题中,我们将介绍如何在 Unity 中启用 HDR 选择器并进行相关设置。

什么是 HDR 选择器?

HDR 选择器是用于呈现和编辑 HDR 图像的工具。HDR 图像具有更高的动态范围,能够捕捉更多的色彩细节和亮度范围。通过使用 HDR 选择器,开发人员可以更好地调整游戏中的光照和颜色,以实现更逼真的视觉效果。

如何启用 HDR 选择器?

要启用 Unity 中的 HDR 选择器功能,可以按照以下步骤进行设置:

  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Project 窗口。

  2. 在 Project 窗口中,选择你要进行设置的目标场景或预制体。

  3. 在 Inspector 窗口中,找到顶部的菜单栏。

  4. 在菜单栏中,选择 "Edit"(编辑) > "Render Settings"(渲染设置)。

  5. 在 Render Settings 面板中,找到 "Other Settings"(其他设置)部分。

  6. 在 "Color Space"(颜色空间)中,选择 "Linear"(线性)模式。线性模式是启用 HDR 选择器的先决条件。

  7. 在 "Auto Graphics API for Windows"(自动图形 API 适用于 Windows)部分,确保 "Direct3D 11" 被选中。

  8. 勾选 "High Dynamic Range"(高动态范围)复选框以启用 HDR 选择器。

  9. 确认设置后,点击 "File"(文件) > "Save"(保存),保存你的场景或预制体。

现在,你已经成功启用了 HDR 选择器,并可以在 Unity 中进行高动态范围的光照和颜色处理。

以下是用于启用 HDR 选择器的 C# 代码示例:

using UnityEditor;

public class EnableHDRSelector
{
    [MenuItem("Tools/Enable HDR Selector")]
    private static void EnableHDR()
    {
        PlayerSettings.colorSpace = ColorSpace.Linear;
        PlayerSettings.SetUseDefaultGraphicsAPIs(BuildTarget.StandaloneWindows, false);
        PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTarget.StandaloneWindows, new[] { UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType.Direct3D11 });
        PlayerSettings.useHDRDisplay = true;

        EditorUtility.DisplayDialog("HDR Selector Enabled", "HDR selector has been enabled.", "OK");
    }
}

请将上述代码片段添加到 Unity 项目的脚本文件中,然后在 Unity 编辑器中选择 "Tools" > "Enable HDR Selector" 菜单项,即可启用 HDR 选择器。

希望这个简单的介绍对你有帮助!启用 HDR 选择器后,你将能够更好地处理光照和颜色,在游戏中创造更逼真的视觉效果。请记住,始终根据项目需求进行适当的设置和调整。