📝 F#教程
110篇技术文档📅  最后修改于: 2021-01-01 14:37:01        🧑  作者: Mango
F#类型扩展类型扩展允许您将新成员添加到先前定义的对象类型。F#语言中的类型扩展的语法如下:F#类型扩展示例在下面的示例中,我们将新方法添加到先前定义的类中。在这里,我们通过使用类的单个对象来调用方法。输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:37:54        🧑  作者: Mango
F#运算符重载运算符重载是一种方法,您可以根据其自定义需要重新定义运算符行为。您可以重载所有算术运算运算符。运算符必须定义为静态。所有一元运算运算符必须使用〜(平铺)运算符表示这是一元运算运算符。F#运算符重载示例输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:38:47        🧑  作者: Mango
F#代表在F#中,委托是引用类型。它允许我们将函数作为对象来调用。这是该语言的功能。与其他功能编程语言相比,它具有优势。F#语言中的Delegate的语法如下:F#委托示例输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:39:39        🧑  作者: Mango
F#对象表达式F#对象表达式是一个特殊的表达式。它基于现有的基本类型,接口或接口集创建一个匿名对象类型的新实例。F#语言中的对象表达式的语法如下:类型为Class时的F#对象表达式。在以下示例中,您可以使用其他预定义和自定义类,例如System.Object。输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:40:31        🧑  作者: Mango
F#异常处理异常处理是处理程序异常终止的标准机制。例外是在程序执行期间发生的情况。它可能会导致异常终止程序,例如dividebyzero或nullpointer。F#提供了一组内置的工具来处理异常。F#异常类型F#提供了两类异常:.Net类型异常F#异常类型在这里,我们将仅讨论有关F#异常的信息。F#示例,不带try / with在上面的代码ExExample中,函数除法后返回整数。如果分母大于0...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:41:24        🧑  作者: Mango
使用Try-With块的F#异常处理F#提供了<em>try-with</em>关键字来处理异常。 Try块用于封装可疑代码。 <i>with</i>块用作处理程序,以处理try块引发的异常。让我们看一个例子。输出:F#最后尝试处理异常的示例Try-Finally块用于在异常发生后释放资源。资源可以是输入,输出,内存或网络等。输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:42:19        🧑  作者: Mango
F#用户定义的异常在F#中,您可以创建用户定义的异常。它提供了根据需求定义自定义异常的灵活性。让我们来看一个例子。输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:43:11        🧑  作者: Mango
使用Failwith关键字的F#抛出异常在F#中,可以显式引发异常。您可以引发自定义异常。您也可以通过使用预定义的Exception方法(例如Failwith和InvalidArgs)来引发异常。输出:使用InvalidArg关键字的F#抛出异常它生成System.ArgumentException。您可以使用InvalidArg引发参数类型异常。让我们来看一个例子。输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:44:05        🧑  作者: Mango
F#断言断言表达式是F#的调试功能。您可以使用它来测试表达式。在调试模式下失败时,它将生成一个系统错误对话框。句法:条件表示布尔表达式。如果表达式为true,则执行将继续正常进行。如果expression为false,则会生成系统错误对话框。仅当在“调试”模式下编译时才启用。不能通过使用F#中的异常处理来捕获断言失败错误。F#断言示例在上面的代码中,断言是正确的。因此,代码中没有失败。它将执行代码...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:44:59        🧑  作者: Mango
F#模块模块是类,函数和类型的集合。它有助于组织相关代码,因此我们可以轻松维护代码。它被实现为仅具有静态成员的公共语言运行时(CLR)类。句法:如果未在代码中指定或声明模块,则将隐式创建一个模块,其名称与不带扩展名的文件名相同。文件的第一个字母将转换为大写字母。F#模块示例您可以使用两种不同的方式访问模块算术的所有方法。完全限定函数名称打开模块F#模块示例:通过使用完全限定的函数名输出:F#模块示...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:45:54        🧑  作者: Mango
F#访问控制访问控制指定代码的可访问性。通过使用这些,您可以指定数据,方法,类等的范围。F#中有3种访问控制类型:公开或默认私人的内部F#公共访问控制示例公共访问控制也称为默认。所有人都可以使用。如果您未在代码中明确指定任何访问控制,则默认情况下,它将遵循公共访问控制。输出:F#专用访问控制示例专用访问控制受到最大限制,并且范围有限。 F#提供了private关键字来声明类或类型中的私有成员。私有...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:46:47        🧑  作者: Mango
F#资源管理F#在使用和使用关键字的帮助下管理资源。资源可以是数据,文件或网络等。它从操作系统或其他服务提供商那里获取资源,以便可以将其提供给其他应用程序。它以可预测的方式迅速释放资源。 System.IDisposal接口的dispose方法隐式释放空闲的资源。F#使用两种处置模式:use绑定和using函数。F#使用绑定它提供与let绑定相同的功能。它调用处置方法以释放长时间不使用的资源。让我...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:47:40        🧑  作者: Mango
F#属性在F#中,属性用于为程序代码构造启用元数据。属性可以应用于任何构造,例如函数,模块,方法和类型。句法:F#属性示例输出:...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:48:32        🧑  作者: Mango
F#签名在F#中,签名文件包含有关公共签名的信息。签名可以是一组程序元素,例如类型,名称空间和模块。它可以用来指定这些程序元素的可访问性。对于F#中的每个代码,您都可以具有签名文件。该文件与代码文件具有相同的名称,但扩展名为.fsi而不是.fs有一些签名规则:实现文件中的类型缩写不能与签名文件中没有缩写的类型匹配。记录和有区别的联合必须公开其全部字段或构造函数,也可以不公开。类可以在签名中显示某些...
📅  最后修改于: 2021-01-01 14:49:27        🧑  作者: Mango
导入声明:open关键字导入声明指定模块或名称空间。您可以引用其元素,而无需使用完全限定的名称。句法F#允许您将open关键字用于常用的模块和名称空间。当引用频繁使用的模块或名称空间的成员时,可以使用名称的缩写形式而不是完全限定的名称。此open关键字与C#中的using关键字和Visual Basic中的Imports相似。当您使用多个打开声明时,它们应显示在单独的行上。F#导入声明示例输出:在...