📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:27.644000             🧑  作者: Mango
'Un etat' 是法语中 '一个状态' 的意思。 在编程中,状态通常表示一个对象的属性或者系统的状态。 程序员通常使用状态来控制程序的行为。
状态就是一个对象(Object)的属性。对象可以是一个类,一个接口,或者一些简单的数据类型。 状态可以有多个属性,并且这些属性可以同时影响对象的行为。通常情况下,对象的状态是动态的,它随着程序地执行而改变。
在代码中,状态的定义可以是一个类的属性,也可以是一个方法内部的变量。 当我们在编写代码时,通常需要考虑对象的状态,因为这是程序的核心部分。
状态可以用来表示一个对象的状态,例如:机器的状态,文件的状态等。 它们可以通过以下方式进行处理:
常见的枚举类型如下:
public enum State {
INITIALIZING,
READY,
RUNNING,
SUSPENDED,
STOPPED;
}
对于布尔型,我们可以定义类似下面的代码:
boolean isRunning = false;
public void start(){
isRunning = true;
// do something...
}
public void stop(){
isRunning = false;
// do something...
}
上面的代码表示一个简单的开关,当调用 start() 方法时,将 isRunning 设置为 true,反之调用 stop() 方法时,将 isRunning 设置为 false。
类型状态机则是一组有限的可能性,可以用来表示一个系统的状态。
状态的设计是程序设计的关键之一。好的状态设计有以下特点:
状态是编程中的一个重要概念,是对象在运行时的属性。 有了状态,我们可以更简单、更清晰地描述对象在不同的情况下的不同行为。好的状态设计应该具备简洁、可扩展、可测试等特点。