📜  ios swift中的振动(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:01:26.331000             🧑  作者: Mango

iOS Swift中的振动

在iOS开发中,振动是一种常见的反馈方式,可以让用户在操作应用程序时获得更好的用户体验。本文将介绍iOS Swift中的振动方式及其实现方法。

整体架构

在iOS中,振动功能实现主要通过CoreHaptics框架、UIKit框架和AudioToolbox框架的方式。

其中,CoreHaptic框架是从iOS 13开始引入的,用于提供更高级别的振动反馈;而AudioToolbox框架则由iOS早期提供的API,提供的振动反馈相对基础和简单。

CoreHaptic框架

CoreHaptic框架提供了一种新的振动实现方式,利用触觉引擎和振动器来产生更具有代表性的反馈。在使用CoreHaptic框架时,主要有以下三个步骤:

步骤一:创建引擎

首先,需要创建触觉引擎来生成触觉模式。引擎是一种高级别的对象,主要用于配置和控制触摸回馈。以下代码展示如何创建触觉引擎。

let engine = try! CHHapticEngine()
步骤二:创建模式

创建触觉模式是CoreHaptic框架的核心部分。模式描述了振动的强度和持续时间。以下代码展示如何创建触觉模式。

let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: 1)
let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: 1)
let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticContinuous, parameters: [intensity, sharpness], relativeTime: 0, duration: 1)

let pattern = try! CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
步骤三:播放模式

最后一步是播放触觉模式,即将触觉模式加载到触觉引擎并触发振动。以下代码展示了如何播放触觉模式。

try! engine.start()

let player = try! engine.makePlayer(with: pattern)
try! player.start(atTime: CHHapticTimeImmediate)
AudioToolbox框架

AudioToolbox框架提供了使用震动模式的简单方法,是早期iOS版本中的振动功能实现方式。以下代码展示如何使用AudioToolbox框架实现振动。

import AudioToolbox

AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate) {
    print("Vibration completed.")
}
总结

本文简要介绍了iOS Swift中的振动方式及其实现方法,其中主要包括CoreHaptic框架和AudioToolbox框架。CoreHaptic框架提供更高级别的振动反馈,可实现更具代表性的反馈;而AudioToolbox框架则提供了基础和简单的振动反馈。在实现振动时,需要根据实际需求选择最适合的振动方式。