📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:44.466000             🧑  作者: Mango
B树(Balance Tree)是一种多路平衡查找树,相对于二叉查找树而言,B树的每个节点可含有多个关键字,因此能够减少树的深度,从而提高查找效率。
在B树中,每个节点有以下属性:
B树的插入操作分两种情况进行处理:
下面是一个基于伪代码的简单的B树插入算法实现:
void insert(B_Tree &T, Key k) {
if (T为NULL) {
// 如果B树为空,先创建该节点为根节点。
T = create_node();
T->key[0] = k;
T->n = 1;
} else {
// 找到待插入关键字的位置。
if (T中已经存在关键字为k的项) {
// 如果找到了该关键字,什么也不做。
return;
}
int i = T->n - 1;
while (i >= 0 && T->key[i] > k) {
i--;
}
i++;
if (T->child[i] != NULL) {
insert(T->child[i], k);
if (T->child[i]->n > T->t-1) {
// 如果该子节点已满,需要分裂。
split_child(T, i, T->child[i]);
}
} else {
B_Tree new_node = create_node();
new_node->n = 1;
new_node->key[0] = k;
T->child[i] = new_node;
}
}
}
算法主要分为两个部分:
在插入时可能会遇到两种情况:
当一个节点已满时,需要把该节点分裂成两个节点,并将其中一部分插入到父节点中。下面是一个基于伪代码的简单的分裂算法实现:
void split_child(B_Tree &T, int i, B_Tree &node) {
B_Tree new_node = create_node();
new_node->n = node->t-1;
for (int j = 0; j < node->t-1; j++) {
new_node->key[j] = node->key[j+node->t];
}
if (node->child[0] != NULL) {
for (int j = 0; j < node->t; j++) {
new_node->child[j] = node->child[j+node->t];
}
}
node->n = node->t-1;
for (int j = T->n; j > i; j--) {
T->child[j+1] = T->child[j];
}
T->child[i+1] = new_node;
for (int j = T->n-1; j >= i; j--) {
T->key[j+1] = T->key[j];
}
T->key[i] = node->key[node->t-1];
T->n++;
}
算法主要分为三个部分:
B树是一种多路平衡查找树,主要用于优化查找效率。在B树中,每个节点可含有多个关键字,并且节点数目相对较少,这意味着B树的平均查找时间复杂度为O(log n)。B树的插入操作相对于普通的二叉查找树会更加复杂,需要考虑节点分裂等情况。因此,对于需要大量查询的场景,B树是一个非常适合的数据结构。