📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:20.924000             🧑  作者: Mango
glUniform bool
是OpenGL中的一个内置函数,用于向着色器中传递布尔值。
该函数的声明如下:
void glUniform1i(GLint location, GLint value);
其中,location
参数指定了uniform变量的位置,value
参数指定了要设置的布尔值。
使用glUniform bool
可以将布尔值传递给着色器。
例如,设置一个bool类型的uniform变量:
// 获取uniform变量的位置
GLint location = glGetUniformLocation(shader_program, "my_bool");
// 设置uniform变量的值为true
GLint value = true;
glUniform1i(location, value);
在着色器代码中,可以如下使用这个uniform变量:
uniform bool my_bool;
glUniform bool
设置的值没有实际效果。glUniform bool
只能传递1个布尔值,对于更复杂的类型,需要使用其他的glUniform
函数进行设置。glUniform bool
是一个向着色器传递布尔值的内置函数,可以方便地在着色器中使用布尔类型的uniform变量。当然,对于复杂的类型,我们还需要了解其他的glUniform
函数。