📜  glUniform bool - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:20.924000             🧑  作者: Mango

glUniform bool - C++

简介

glUniform bool是OpenGL中的一个内置函数,用于向着色器中传递布尔值。

该函数的声明如下:

void glUniform1i(GLint location, GLint value);

其中,location参数指定了uniform变量的位置,value参数指定了要设置的布尔值。

使用方法

使用glUniform bool可以将布尔值传递给着色器。

例如,设置一个bool类型的uniform变量:

// 获取uniform变量的位置
GLint location = glGetUniformLocation(shader_program, "my_bool");

// 设置uniform变量的值为true
GLint value = true;
glUniform1i(location, value);

在着色器代码中,可以如下使用这个uniform变量:

uniform bool my_bool;
注意事项
  • 如果uniform变量在着色器中没有被使用,编译器可能会优化掉该变量,导致glUniform bool设置的值没有实际效果。
  • glUniform bool只能传递1个布尔值,对于更复杂的类型,需要使用其他的glUniform函数进行设置。
结语

glUniform bool是一个向着色器传递布尔值的内置函数,可以方便地在着色器中使用布尔类型的uniform变量。当然,对于复杂的类型,我们还需要了解其他的glUniform函数。