📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:02.197000             🧑  作者: Mango
在Panda3D中,我们可以很容易地将模型附加到骨骼上,以实现动画等效果。以下是如何在Python中实现该功能的简单示例:
import direct.directbase.DirectStart
from pandac.PandaModules import *
#加载模型
model = loader.loadModel("myModel.egg")
#找到需要附加到骨骼上的节点
node = model.find("**/myNode")
#创建骨骼和控制器
skeleton = model.prepareScene(base.render)
controlJoint = skeleton.controlJoint(None, "modelRoot", node)
#移动和旋转骨骼
controlJoint.setPos(Vec3(0, 0, 0))
controlJoint.setHpr(Vec3(0, 0, 0))
#开启动画
model.loop("myAnimation")
#运行主循环
run()
在上面的代码片段中,我们使用Panda3D的loadModel
函数加载模型,并使用find
方法找到需要附加到骨骼上的节点。然后,我们创建了一个骨骼和控制器,并使用controlJoint
方法将需要控制的节点连接到骨骼上。最后,我们使用loop
方法开启动画,并使用setPos
和setHpr
方法移动和旋转骨骼。最后,我们调用run
方法运行主循环。
注意,上面的代码片段只是演示如何附加模型到骨骼上的简单示例。在实际应用中,您可能需要更多的代码来控制和调整动画效果。您可以查看Panda3D文档以获取更多信息。
通过将模型附加到骨骼上,您可以实现复杂的动画效果,例如人物行走、跳跃等。在Panda3D中,实现此功能非常简单,只需创建骨骼和控制器,并使用controlJoint
方法将模型连接到骨骼上即可。