📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:40.054000             🧑  作者: Mango
Blend1文件是Unity3D引擎中的一个资源文件,它是Unity工程的一部分,用于描述一个场景中所有物体的节点信息、组成部分、位置、旋转角度、缩放比例等属性。
Unity工程中的场景大多用Blend1文件来描述,它能够描述当前场景中所有物体的节点信息、组成部分以及其它属性信息。这意味着场景中所有的物体都会有一个对应的Blend1文件,用于存储它们的相关信息。
Blend1文件是一个二进制文件,而且是经过压缩的。在Unity中打开一个Blend1文件时,Unity会自动解压并加载文件。文件结构包含以下部分:
头部信息:包含场景名称、应用程序版本、使用源文件的版本、平台相关信息及其它的一些调试信息。
数据块:文件中的数据都存储在数据块中,每个数据块包含一个或多个对象所需的所有信息,如模型数据、材质信息等。
对象表:存储了场景中所有物体的对象,每个对象包含一个唯一的标识符、一个指向数据块的指针和物体特定的属性。
场景图:场景图是用于存储物体间关系的数据结构,比如场景中各物体的父子关系。
Blend1文件可以通过Unity3D引擎的资源管理器中的导入功能导入到工程中。同时,使用Unity3D的导出功能也可以将场景保存为一个Blend1文件。
Blend1文件是一个二进制压缩文件,使用者无法直接编辑。
Blend1文件中存储的是物体的节点信息、组成部分以及其它属性信息,而不是物体自身的数据。
Blend1文件导入工程时,需要考虑引用的材质和纹理等资源是否已经导入工程,否则会导致物体显示不正常。
以上就是对Blend1文件的介绍,Blend1文件在Unity3D的开发中有着重要的作用,同时也需要开发者在使用时注意其结构和注意事项。